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楼主: newboss
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[原创] 【我的江湖】最近玩Minecraft有感.想重新学编程开发一款独立游戏.特发出初行方案.以供大家观赏和讨论!(4.11行动代号:质变)----更新2个小游戏!

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发表于 2011-3-25 08:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 newboss 于 2012-4-11 12:48 编辑

***行动代号:质变***
2012.4.11号,时间过得真快,不知不觉一年多时间了。

现在总算是学完了JAVA的基础,认识到编程的方方面面,但离一个所谓的随手写程序的高手还差得远呢。。
不过没关系,事在人为,每天的坚持迟早引发质变,要的是坚持而不是一步登天。
最近开始用JAVA基础知识写些小游戏了,总算开始“务正业”了。以下是本人最近写的一些小游戏。
说明一下,编程的世界是借力于前辈的技术和代码的基础上进行再次开发进化的世界,而不是啥都需要自己研究一套非得不同的重新写
而越高级的编程语言也正是向这个方向前进,写越少的代码实现越复杂的功能,不正是未来理想的编程环境吗。废话不多说。


1.斩妖除魔:丧尸无双

号称名字才是亮点的游戏,其实是第一个小游戏,仅仅是为了体验代码,图片,声音,规则结合在一起为之游戏是啥概念的一个小玩意。
当然还是有一点点的可玩性的。在我的理想中,所谓好游戏是跟玩家愿意玩下去的时间成正比的。所以如果谈到这个游戏的可玩性,大概是2~5分钟。恩。虽然悲剧虽然不理想,但谁叫这是第一个呢。
实际截图:

下载地址:http://kuai.xunlei.com/d/RIJPGVXMWYNV

2.龙争虎斗:拳击之夜
号称名字才是。。。其实不然,这是第二个小游戏,已经有一定的可玩性了,然而适当的声音配合适当的动画和简单的规则,我认为这次可玩性
大概提升到5~20分钟左右。至少我老爸坚持玩了半个小时。。听说还要带到学校去给同事玩,我真是很感动,全世界最真诚的玩家非老爸莫属。。
另外亮点是加入了人工智能代码(AI),并加入我的随机性的核心思想,虽然是个再简单不过的游戏,也不能马马虎虎,必须细节到位。希望大家喜欢。
实际截图:

下载地址:http://kuai.xunlei.com/d/RIJPGVXMWYNV


***行动代号:坚持***
8.28号了..学习有4-5个月了.
现在每天能做的就是不管学习多少,坚持学习哪怕最少看10页书也行.
从最初的激情无限到现在的坚持到底..在心态上已经慢慢在改变
随着学习的深入.越发感觉到java乃至编程的复杂,以为牵扯到的广阔知识面..越学越汗颜啊..
说句心里话,对于我们这些基础不牢的真TM的难!
当然难是一回事,坚持是一回事,现在5个月时间从2套入门视频到2本专业书(共5本)的学习进度,
说收获,仅仅是了解一些java编程的基础规则和各个方面的应用,还没有能力把这些知识统一起来,更不可能实际应用的水平.
按正常的说法.学好要3年.那么我这还只走了1/6..还远着呢..
当然也许我笨我蠢,3年后还是学不会..那只能再给3年..人生时间有限,但坚持做一件事,应该就不会再有遗憾了.
到今天为止,上次说的一些小程序并没有按原计划去做.果然是计划赶不上变化,一桶水从头倒下,能留住几滴已无从控制,随其自然吧
我唯一要做的就是"坚持到底,每天学习"而已.也许有一天就这么学着学着就通了吧.也许永远不会有这一天.谁知道呢...


***行动代号:试手***
4.26号..刚好是零起点的整整一个月后,我从那天起每天保持学习3-5个小时的java.
虽说基础不牢,如数字,英语,计算机编程基础方面由于出社会6年多又没做过类似的行业..
忘记的差不多了..可能很多人认为我这是一种近似不可能的任务.不过既然决定.那就一定不能放弃了.
为表示认真学习一个月,花了半天时间做了点小东西,虽没什么技术含量,也是一种诚意.与大家分享一下.
NB计算器 v0.5测试版 作者:newboss
下载地址:http://u.115.com/file/t048175d0f
说明:人生的第一个小程序,虽然没什么技术含量,但意义非凡.有了第一步.就会有第二步...
        简单的计算器,加/减/乘/除/平方/平方根/立方/立方根..不多说了.才5KB.大家自己试试吧



***行动代号:零起点***
3.26号小组内讨论.最终决定组团学JAVA..放弃急于求成用RM做个先行版.....
看来要实现梦想.真正的实力得来自自己.只有自己强大了.以自己的想法+理念+技术+坚持才会等于最终实现这个方案.实现这个梦想!
有兴趣学JAVA或有其它想法的欢迎加入 独立游戏<<我的江湖>>方案设定以及开发准备.试用讨论QQ群:4350869
在这里是自由讨论想法和理念的地方.在这里是实现梦想的摇篮..你没技术?但你有心不.有了心什么都可以有.技术不是难题.难的是你少了一份心!!!
行动吧.少年...
另外想说.有很多人觉得这个方案过于不可能实现.也许正是初生之犊不畏虎的少年精神.也许就是这份激情而莽撞的少年情怀.才让那么多不可能的神作出现在大家眼前.
所以相信我们吧.也相信你们自己.我们国人的神作并不遥远.也许你我正是见证这历史时刻的重要人物.恩..每天给自己加持无限信心.坚持下去就对了..!

****************************************************************************************初行方案.仅供参考
游戏名: 我的江湖(名字也Minecraft化..英文名日后再说)
初行方案:newboss

一.世界
一个生成的随机江湖世界.幻想年代.也可以设定一个朝代.比如明代之类.(首版以其中一代为主.其它年代以资料片形态出现)
有随机的江湖人物城镇和NPC.一般城镇规模大小不同(可先预设一些),建筑完全不同,NPC也是随机生成.包括名字(预设姓+随机名).可在城镇进行交易
物品.修理装备.接一些随机任务等.完成任务有金钱,声望,装备等不同形式的奖励.
有随机的江湖门派.通常门派位置是不固定,建筑风格每个门派限制一种材质类.但形态完全随机而不同.(可先预设一些)
门派可提供一些随机的任务.完成任务有金钱,声望,装备,技能等不同形式的奖励.可考虑人物加入门派.此时可接更高层的门派任务.
有随机的皇城.皇城是巨大规模的城镇.除具备城镇功能外.还增加官职等一些功能.(待更新)

二.野外
除去以上城镇等人类住居的地方外.其它所有场所为野外.会刷新出各种生物和敌对NPC.
各种生物:狼.野猪.熊.老虎,蛇等各种野生危险动物和一些野鸡等和平类生物.生物都有刷新时间限制.在什么时候应该出现什么生物.会根据真实世界
而设定.
敌对NPC:强盗,土匪,密探,等各种会主动攻击主角的NPC.会根据当前不同地形和时间而生成.

三.人物
随机出生在世界.
刚出生只会普通攻击,无装备.无武器.无工具.无技能.
人物设定基础属性:气力.精力.内功.外攻等
人物可以使用上天入地.简单说照搬Minecraft的特性.
工具:参考Minecraft
武器:剑.刀.锤.弓.盾等十八般兵器.
装备:帽子.衣服.裤子.鞋子.腰带.护腕.双戒指.项链.属性方面在基础属性上随机增加或下降.可以考虑增加前后缀名.也可以有特殊属性等.
技能:外攻类近攻招数.内攻类远程招数.至于弓等远程武器有专门的技能.
人物具备等级培养.有HP和MP以及SP.
HP做为人物生命的代表.如果HP为0时则人物死亡.物品随机掉落.经验按范围减少.
MP为人物使用技能的值.如果MP为0时则人物不能使用技能,而只能使用普通攻击.
SP为人物使用工具的值.如果SP为0时则人物不能使用工具.而只能用手饶..
气力影响人物HP上限和回复(微弱)
精力影响人物MP上限和回复(大量)
内功影响人物内功技能的学习和使用威力.
外攻影响人物外功技能的学习和使用威力.
SP不可加点升级.只能通过戒指.项链等装备提升.或完成一些任务得到奖励(极少)
此限制是为限制人物不可能最快的速度毁灭世界.虽然可以毁灭..

四.任务
无非是收集材料.打什么怪,送什么东西之类比较简单的随机任务.
而任务的主要"任务"是为人物提供一种奖励的来源.
比如SP如此的珍贵,使之不得不来完成任务.

五:操作
重点.此为重点.打击感是必须的.
操作简单.如WSAD为方向.空格为跳.右键使用盾档或放置物品(照搬Minecraft),左键普通攻击或使用工具.技能使用F1~F8.物品使用1~0
攻击和技能会破坏环境.如同工具对环境的影响.所以可以放弃SP.使用技能来毁灭世界.这个要再研究,看如何平衡一下.
比如一招九阳神功.是否能大面积的破坏攻击方面所在环境之类的问题暂时还未知..
另外游戏设定OTE系统.如被偷袭可在短时间内按不同组合的WSAD来解除危机,并再接着使用技能来还击.相应的战斗中也有一定的机率出现反击.躲避
等OTE.此系统暂时只考虑这么多.其它再议..
哦.忘记说.游戏必须是3D的.视角可参考WOW之类.

六.引擎
可考虑使用一些免费的3D引擎.进入合适的改进.
目前还只是策划期,由于本人完全对编程技巧为0.未开始学状态.所以不知使用虚幻3免费引擎可否达到Minecraft的特性.
另外此联机设计之初就必须能支持联机.如果成功后可开发网游版..想远了哈..

七.进度
目前仅仅是刚开始想这个问题.灵感一出马上就写出此文.至于其它不完善之处(肯定相当多).日后时间很多.慢慢来..
至于什么时候动手开发...开玩笑吧.我还没学会编程.恩..应该说还没开始学..但想法先行.才有动力嘛..
当然如果你看了我的点子并正好具备强大的编程技术和做游戏的决心..那么可以先做..
如果日后完成之日.发了大财不要忘记本人哈.当然就算我最终没成.至少有人做出这个游戏.那我也死而无憾了..

八.收入
收入是必须要写的.也许不一定在国内大卖.但这种风格的武侠江湖背景的自由世界.前无古人.后无来者..
参考Minecraft作者一日10000美元(或欧元)的收入,只要这个游戏设定够大气.够世界主流.想不火都难..
千万不要学国人开发游戏那种小家子气.死活限制这也不能去.那也不能干.不成气候.毫无国际市场.
记住.此游戏虽然是武侠江湖世界.但其实是欧美的自由世界观.无限制并引导玩家的想象力和创造性将是这个游戏火爆全球的重要素质!没有之一..

                                                                       -----------初行方案  newboss 写于2011年3月25日 3DM论坛


写到这里暂时发表一下.有点像是YY..如果你这样想也可以.真的要说.如果认同我的想法.有志同道合者可以考虑合作.
当然想独自开发也随意.既然可以发表.就证明我最终并不是为了钱.而是为了乐趣.不管是玩游戏的乐趣.还是做游戏的乐趣.(其实目前只具备玩游戏的水平..)
既然没有商业利益的冲突.发表不发表都不是重点.重点是希望就此引出大家的想象力.发挥我们玩家的潜力.不一定我们中国人就做不出好游戏.
但最终如果我还是你开发出这个游戏.发了财大家不要互相忘记哈...呵呵..当然最重要的是给我们3DM一个特权.所有3DM玩家免费.恩.就这样..

独立游戏<<我的江湖>>方案设定以及开发准备.试用讨论QQ群:4350869(心急吃不了热豆腐,远远还未开始,所以心急可暂时不入)
对这类游戏有兴趣.有做游戏打算的,想合作的.想出主意的.只要有一份成就神作的心的人欢迎加入..


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