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[讨论] 不能鞭尸,或者至少和尸体互动的FPS,不能称为大作

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发表于 2011-3-25 13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bwjoke 于 2011-3-25 13:59 编辑

不说大作,多少年前的命运战士就做到了自由鞭尸

辐射3里面打尸体也可以打断,也可以按Z自由移动尸块的位置,充分的互动性
HALF LIFE2更不用说了,虽然不能打断,但是死亡后的人物布娃娃系统仍然相当有质感
这就连 elder scrolls 4,老头滚动条一个古代背景RPG都做到了

为什么2011年号称牛逼引擎的示范性“大作”,射击尸体的结果就是直接穿到地面?没有任何互动,严重影响逼真感
周围打酱油的活着的NPC,射击他们也是毫无反映,子弹直接到墙面地面上
射击马路上的一滩积水,反馈的效果竟是尘土。细节啊细节
扫兴+失望

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