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[推荐] 抛砖引玉~发一些关于手动调整孤岛危机设置参数的优化说明,供广大优化众们DIY~~~~~~~~~~!

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发表于 2011-3-26 12:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bigfire0343 于 2011-3-26 12:11 编辑

游戏目录中autoexec.cfg添加即可~~~没有的自己创建一个TXT文本后改名。


r_Vsync=0,1控制V-SYNC,1是开启,0是关闭;

d3d9_TripleBuffering=0,1 选1会开启Triple Buffering。重要提示:假如开VSYNC的话一定要开这项,FPS才不会受到太大影响。另外,这个只能在DX9下面用。

r_Height=value,r_width=value 控制你的解析度的高度和宽度,可以让你自定义RESOLUTION。

e_particles_thread=0,1 用来优化双核CPU的CVAR,假如有双核的话建议选1。

e_vegetation_static_instancing=0,1 选1的话,系统会开启植被的静态例图(原文说Instancing of static vegetation,不知道是不是这个意思),会提高一些FPS。

es_OnDemandPhysics=0,1 这个用来控制物体的物理性质,选1可以帮助你提高一些FPS。

e_hw_occlusion_culling_object=0,1选1可以开启Occlusion Culling,系统就不会浪费资源去计算一些你看不到的东西,据说打开的话可以增加FPS。

e_precache_level=0,1 选1的话,每一关在LOADING的时候都会先存进去,会增加LOADING时间和系统资源使用率,但是应该可以增加FPS和减少游戏中的迟缓。

e_stream 有几个跟这个有关的选项,是给内存很低的电脑用的,一般来说没必要改变它们。

gpu_particle_physics=0,1 选1可以开启粒子的物理效果,对于双核没用。但假如你有个单核CPU和比较快的显卡的话可以选1看看,应该会增加一点FPS。

r_MultiGPU=0,1,2 控制显卡运作;0是给一张显卡用的,SLI和CF选1,2是让游戏自己探测。

r_GeomInstancing=0,1 用来启动几何例图(Geometric Instancing?)的,理论上说选1的话应该可以增加些FPS,但是原作者没有发现什么区别,我也没有。

痕迹优化

ca_UseDecals=0,1,2 控制是否痕迹(弹孔等)会出现在人身上。0是关闭这效果,FPS会有提高。1是开启效果。2不要用,据说会有图像错误,不过我没试过。

e_decals=0,1 控制所有的痕迹,比方说弹孔,车胎印等。0是关闭,1是开启,建议还是开着吧,也不差那么点FPS。

e_decals_allow_game_decals=0,1 选0会关闭所有的动态痕迹(弹痕啦,火焰烧过的痕迹啦),不过一些静态的痕迹还在。关闭后FPS在枪战的时候会有点提高。

e_decals_life_time_scale=value 这个控制动态痕迹存留时间。1=10秒。我觉得没必要设太高,意思意思就行了。

模糊效果优化

r_MotionBlur=0,1,2,3 这个控制模糊效果(转方向的时候效果最明显)。0是关闭,可以很明显地提高FPS。1是开启;3也是开启,而且不仅模糊你自己的动作,还会模糊所有快速运动中的物体。PS:VISTA下的DX10的模糊效果很吃资源。

r_MotionBlurShutterSpeed=value 控制模糊效果强度,值越高效果越明显。假如没有开启模糊效果的话不用动这个了。

g_dof_ironsight=0,1关闭的话,FPS能提高点,但会关闭景深Depth of Field,比方说瞄准时的效果等。不太推荐。

g_dofset_maxscale=value,g_dofset_minscale=value控制景深中的最大和最小模糊效果。我没碰过这两项,大家自己试试调一下,可能会对FPS有些帮助。

g_radialBlur=0,1 选0会关闭光线模糊效果,例如,爆炸在你身边发生时候的效果会降低。关不关都无所谓,不过关上的话应该会让FPS有提高。

光线效果优化
e_dynamic_light=0,1 选0关闭所有动态光影,虽然能很明显的提高FPS。

e_max_entity_lights=value 控制一个物体在同一时间,影响它的光影的数量。设低会对FPS提高有帮助,但是不能太低,否则会有图像错误。

r_ColorGrading=0,1 控制光影的gradation effect,其实就是让颜色变得更柔和的选项。假如你在用HIGH或者VERY HIGH的话建议关闭这个,FPS可以得到很大的提高。

r_ColorGradingDOF=0,1 假如上面那项选1的话,这项就是用来控制更多的景深效果。关上去也看不出来有什么不同的,建议关上。

r_Coronas=0,1 控制光线的光环效果的,比方说太阳光,火炬等。没必要关上。

r_Flares=0,1 控制Lens Flare效果的,关不关都无所谓。

r_Glow=0,1 关上的话会关闭远方景色背后的发光效果,详见这里 个人感觉没必要关。

r_HDRRendering=0,1 开启关闭HDR。。。虽然HDR很耗资源,但是我觉得能不关就不关;这游戏画面要是没了HDR,效果会大大降低。

r_EyeAdaptationBase=value 值越低,周围在阳光照射下就会越亮。不过我没碰过这项。

r_HDRBrightOffset=value HDR开启的时候,这项控制周围的亮度。

r_HDRBrightThreshold=value 控制HDR的发光效果。越低,发光就越高。

r_HDRLevel=value 控制HDR的饱和度和程度。据说值越高,HDR就越不自然。我没试验过。

r_SSAO=0,1这项控制物体的在景色中体现的气氛和真实度。关上后能提高FPS,而且画面效果也没有太大损失。

r_sunshafts=0,1 关闭开启阳光透过植被的效果,个人觉得假如你想让画面更好点的话,就留着;想让FPS高点的话,还是关了吧。

r_Reflections=0,1 控制除了水以外的所有的反射和倒影,不建议关闭,这点FPS还牺牲的起。

光影优化

e_shadows=0,1 关闭开启影子;除非你怀旧,想用Q2引擎的效果来玩这游戏,否则的话还是别碰这个了。

e_shadows_cast_view_dist_ratio=value 控制影子可见度的远近。值越低,影子可见度就越近,当然FPS也会有明显提高,不过就是画面有点惨。

e_shadows_max_texture_size=value 优化里面很重要的一项,参考值有 256, 512, 1024,2048, 4096;建议用256MB显卡的还是不要高过1024,512就行了,反正对于我来说512和1024间的区别很明显,512换256倒没什么FPS提高。128MB显存的不要高过512,否则显卡会郁闷的。当然假如你无法忍受影子不好看的话,就不要动这个了。

r_ShadowJittering=value 用来模糊影子效果的。假如选0的话那么影子四周会变得很粗糙;值越高影子四周就越模糊(可能就是SOFT SHADOW那种东西)。当然,选低的话FPS会有提高。不过不能太低,否则影子会变得惨不忍睹。

r_ShadowMaskResolution=0,1,2 控制影子的总体效果。0会关闭一些距离远的影子,降低画面效果,但是FPS会提高。

e_gsm_range=value 控制影子四周的分散程度。

e_gsm_lods_num=0-5 控制影子的贴图的数量(比方说树和建筑的影子)。

环境清晰度和细节优化

r_FSAA=1,0 关闭和开启AA用的。 还有另外两个CVAR控制AA,分别是r_FSAA_samples(控制AA的SAMPLES RATE, EG: 2X, 4X, 8X),还有r_FSAA_quality(控制AA质量)。

r_UseEdgeAA=0,1,2 控制了物体四周的模糊程度,特别是对植被来说。应该不能和AA一起使用。0是关闭,1是开启,能够起到一些AA的作用,不过会对FPS有影响(当然没有AA的影响那么大)。2是加强模糊。

sys_flash_edgeaa=0,1 关上的话你的HUD会变得粗糙,不推荐。

r_TexMaxAnisotropy=value 控制AF用的,假如不怕FPS受影响的话就尽量开大吧。

r_TexResolution=value 控制纹理的解析度。0的时候用的是全部解析度;值越高解析度就越低,当然越低FPS就越快。

r_TexturesStreaming=0,1,2 控制纹理流动(STEAMING)的,0的时候纹理不会STEAMING,而是先被存进一个缓存;对于内存太低的PC来说这个反而会增加系统的负担,但是假如内存足够的话,这个反而会令游戏更加流畅。关上这个同时可以在画面损失最小的前提下,提高资源使用率,进而提高FPS。

r_UsePOM=0,1 关闭开启凹凸贴图,开关自己决定吧

e_lods=0,1 关闭开启LOD,就是细节程度;选1的话离得越远纹理细节度就越低,能够很明显的提高FPS。

e_lod_max=value, e_lod_min=value, 控制着LOD的程度。两个值越高,远处的纹理细节度就越低。能不用就不用吧,CRYSIS的细节还是很必要的。

e_lod_min_tris=value和 LOD一起使用,控制远处物体的多边型数量。所以假如值太低的话,远处就是一片三角型了。囧。

e_lod_ratio=value 控制LOD和距离的比率。值越高,远处物体的纹理就越清晰,对FPS有影响。

e_detail_materials_view_dist_xy=value 控制远处地面上的效果,越高当然效果越好了,但是FPS就惨了。

e_detail_materials_view_dist_z=value 也是控制地面效果的,值越低,地面越模糊。我觉得没必要太低。

e_terrain_texture_lod_ratio=value 依旧是控制地面效果的,主要是纹理,其他同上。

e_view_dist_ratio=value 这个控制你能看到的,远处的物体数量。值越高当然物体就越多了。减少这项可以让FPS有显著提升。

e_view_dist_custom_ratio=value 控制远处的特别物体数量,比方说敌人,交通工具等。不建议修改得太小,否则周围来了敌人你恐怕还不知道。

e_view_dist_ratio_detail=value 控制远处比较细致的物体的可视度。


粒子效果Particle Effects优化

e_particles=0,1 关闭开启游戏中的粒子效果,不推荐关闭。

e_particles_max_emitter_draw_screen=value 控制粒子效果的强弱程度。值越大,效果越强,烟之类的东西就越浓,但是对FPS的伤害也越大。

e_particles_lod=value 控制粒子的丰富程度。越高越丰富,效果越好。

i_particleeffects=0,1 关闭开启武器开火的粒子效果,比方说闪光和热浪之类的。

r_UseGSParticles=0,1 选1的话回开启几何光影(Geometry Shader)的粒子效果。这个只对DX10管用。

r_UseParticlesRefraction=0,1关闭开启以粒子特效为基础的扭曲效果,比方说烟火发出的热浪;假如关闭的话在战斗的时候FPS会有所提高。

r_UseSoftParticles=0,1 关闭开启软粒子。能让粒子效果变得更柔和自然。

水面效果优化

r_WaterReflections=0,1 关闭开启水中倒影。

r_WaterUpdateFactor=value 控制水的变化速度。值越高,水的变化就越频繁。最好不要超过0.5。

e_water_ocean_fft=0,1 选1会增加水面的真实度。我觉的0就可以了。

e_water_tesselation_amount=value 控制移动水的数量。值越大,移动的水就越多。

r_WaterCaustics=0,1 关闭的话,会关上一些的水中的光影效果。

r_WaterGodRays=0,1 同上,关闭开启水中的一些光影效果
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