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[心得] 通关后发现da2的几大坑爹技能(玩的不仔细,可能只是冰山一角,欢迎大家补充)

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发表于 2011-3-27 07:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pipdog 于 2011-3-27 07:52 编辑

1, templar的那个增加50%抗性的技能。这个游戏好象魔法抗性对友方魔法也起作用。本来每次开haste有20秒的时间,加了这个天赋后只有8秒了,太坑爹了。和这个一样,fenris的那个加魔法抗性的天赋,点了后也是这样

2,tempar的那个cleanse,净化魔法的技能。 每次用了后自己身上和旁边队友身上的buff都没有了,像heroic aura, lyrium ghost, elemental weapon这些都消失了

3, 战士那个stonwall强化。 文字描述中说强化了可以动, 但是实际里强化了还是只能站在那里挨打。

4,盗贼的shadow专精里的那个潜行可以obscure的终极天赋。 确实可以obscure,但是你一破潜行obscure也没有了,加了那个潜行后攻击一次不破潜行的天赋也没用,就算你没破潜行,配合这个天赋也不能打出disorient的debuff。总的来说,这个天赋没有任何价值

5, 战士berserker的终极天赋(杀一个人加5%的stamina)。 这个天赋也bug了,只要你选了berserker专精你就已经有这个加成了,点不点最后这个天赋没任何差别。
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