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[心得] 一点小经验:关于读档跳和存档跳的应付方法

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发表于 2011-3-28 01:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kiler 于 2011-3-28 02:54 编辑

Fallout3我也玩了一阵了,现在还是菜鸟,MOD装得多了,排序没搞顺,参数优化没搞清楚,进游戏又不注意,前段时间老是碰上这毛病,我称之为读档跳和存档跳。
PS:一点小经验,不一定有清晰和正确的道理,因机子配置、游戏安装、参数设置、MOD数量、MOD排序等等原因,我的经验在您的环境里也不一定能顶用,所以啊,无责任分享,不保证一定成功哦!




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所谓读档跳,就是打开游戏,菜单选择从上一次继续游戏,呵呵,跳!再进,还是跳。

我以前一直认为是坏档了,后来仔细分析,按照我自己的理解是上一次退出游戏之前的存档中携带了大量的数据存的档,这次再开游戏,因为MOD加载数量、MOD排序、参数优化、硬件水平等原因,立刻读档会使游戏进程的资源载入峰值过高造成跳出。

后来就按照我自己的猜测,碰上这样读档跳的问题,我就再重新运行游戏,然后不用“从上一次进度继续游戏”默认开始游戏的方法,而是用读取进度的菜单,选择很久之前任意一个存档(主要是考虑这些存档数据少)载入,等载入完毕进入游戏之后,稍稍等个十几秒,按ESC到主菜单,再用读取进度的菜单选择最后一次存档的那个会跳出的进度载入,呵呵,正常进入游戏了,不跳了!

按我的经验来说,从半个月之前到现在,只要碰到打开游戏读档跳的问题,用这种方法来对付还是屡试不爽的,有同样困扰的朋友不妨尝试一下。






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我所谓存档跳,就是当要存档时跳出,或者进某一扇门或切换地图场景时跳出(游戏默认换场景和地图时自动保存)。跳出之后再开游戏,到同样的位置做同样的存档或进门或旅行,还是照样跳。

关于这个问题,我自己的理解猜测和分析是,不切换场景单独存档跳是因为当前玩家周围环境和自身涉及到的数据量太大数据类型太繁杂;切换场景存档跳(如进门、旅行)除了因为当前玩家周围环境和自身涉及到的数据量太大数据类型太繁杂之外,也涉及到旧环境数据卸载和新环境数据载入不畅、数据峰值量太高等原因。

后来有意识的注意了这个问题,准备关游戏吃饭存档之前,先将身上所有的东西修理了,武器弹药装备食物药品材料等不需要随身带的东西全部入箱子存放,垃圾全扔完(主要是为了减少玩家角色身上的数据量),然后尝试存档。

即使如此,有时候进行游戏时间太长、切换场景太频繁、旅行次数太多(涉及到的场景数据量太大,每个旅行地点都是一个场景地图)、激烈战斗场景太多的时候,即使把身上清理了净身了,存档时还是很有可能跳。


我的经验,是按照传送法来处理的。呵呵,下边有点烦杂,且要装了相应的MOD,所以只是我自己的经验,各位作参考吧,我不保证一定有效:

我装有奴隶套装1.7g(本版精华索引当中好像有,也可以搜索到),也装了地下掩体(本版可以搜索到,地址现在懒得贴了,好饿发完贴吃东西去,剩下的回头再说吧),碰到这样跳出的情况时,没办法,先重新运行游戏,进入最后一次快速存档位置,扔掉身上的垃圾,快速传送回奴隶套装1.7g的下水道(呵呵我用的汉化翻译为禁锢之关,奴隶套装1.7g的传送是不会自动存档的),在那里把身上的所有多余的东西存箱子之后,再在pipboy里使用地下掩体的传送器,退出pipboy时它会先来个自动存档,一般来说这时候的自动存档总能成功(因为按照我的理解在禁锢之关这个位置只是一个临时位置,而非涉及大地图上真实场景的实际位置),然后会弹出传送菜单,选择直接传送到地下掩体,画面一阵模糊然后清晰,出现在地下掩体的传送室,呵呵,正常切换场景到地下掩体了,这时再出掩体去地面的铆钉城,一般都可以成功(到地面时切换场景就会自动保存,关键就是看这个自动保存是否成功)。

如果传送到地下掩体之后,还是怕不保险的话,可以在里边待一阵,或是进军械库区(地下掩体的军械库区进门也是切换场景的自动存档),在里边分类一下装备弹药,看看模特,矫正一下她们的姿势什么的,然后再出军械库区到地下掩体(又是一次切换场景的自动保存),然后再去地面的铆钉城的大地图,一般都可以成功的。

过程说起来有些烦杂,其实操作还是简单的。这种处理方法是否有效,我不敢完全保证,因为我也是下意识这样做的,没有刻意的去统计成功率,反正自己感觉蛮有效。

至于是否有道理,我自己的个人猜测加理解是,经过原大地图到禁锢之关的传送、禁锢之关到地下掩体得传送、地下掩体到军械库区得切换、军械库区切换到地下掩体的、地下掩体切换到地面铆钉城的大地图,这一系列过程就是一个逐步的、有限度的、一步一步的卸载旧有数据——再装入新地图数据——最后切换场景载入大地图数据(地面铆钉城)的过程。

因为禁锢之关、地下掩体、军械库都是室内的小场景,在前段的禁锢之关时又不用自动保存,这保证了逐步卸载旧有繁杂数据的同时又不用载入大量的大地图数据或存档保存这些数据。经过这个过程之后再在地下掩体上地面,就相当于卸载旧有数据之后再载入新的大地图。

这与原来长时间游戏之后直接切换场景(卸载旧有数据的同时读取大量新场景数据然后+自动存档)相比,逐步掩体传送切换法(姑且这样叫)是一个逐步卸载然后在加载的缓冲过程,避免了直接“切换场景存档跳”的大量写在同时大量载入的过高数据峰值流量造成跳出的可能性。





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呵呵,完了,一点自己的小经验,大家参考吧,俺去楼下吃麻辣烫去了。




PS:还没去麻辣烫,又去看了与此问题有关的求助帖,一点想法,再来补一补:

按照我的经验,辐射这样的游戏,单纯强调内存容量或片面追求CPU、显卡性能或者优化CPU显卡性能是不行的,在这些的同时,与CPU和显卡性能相符的内存数据吞吐速度、硬盘速度,或者也应该有相当程度的关系。

CPU、显卡的性能太强而内存数据吞吐量较低,会不会造成CPU和显卡早早的将线程任务处理完毕要进行下一任务时却发现内存仍未载入相关数据,致使因载入相比处理来说过慢的“断顿饿死”?

CPU、显卡的性能太强而内存数据吞吐量较低,会不会造成CPU和显卡早早的将线程任务处理完毕要进行下一任务时却发现内存仍未清空当前无关数据载入新任务和场景所需数据,致使因吞吐速度相比处理速度来说过慢的“消化不良噎死+断顿饿死”?

一点不成熟的奇思怪想而已,有点词不达意了,总之就是说,内存性能和CPU、GPU性能相差较大时,在短时间内大量数据存取的情况下更容易使fallout3跳出。

现在是真的麻辣烫去了。

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