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[原创] HAWX2 中飞机的机动性"横向评测"

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发表于 2011-3-28 04:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jxcc060792 于 2011-4-29 07:05 编辑

【新人原创】HAWX2 中飞机的机动性横向评测
各位贵安~在下是3DM论坛的新人,jxcc060792,才注册不久,请大家多多指教

前一段时间,在下完成了HAWX2全部飞机的引擎性能测试,不过很遗憾的是大家的反应有点冷淡啊
当然还是要感谢斑竹mft14556,pray0姐,以及妖精吧 T大的鼓励,还有皇牌吧AV龙,大家都给在下给予了鼓励与主持,在此郑重地说一句,谢谢你们


好了好了……闲话就扯到这里,接下来咱们进入正题~~(众人:你这家伙每次都这么喜欢摆官架子……)

关于HAWX2,相信大家都有了一个或多或少的认识,毕竟这是HAWX改头换面的一代,吸取了很多HAWX一代的经验教训,这一点可以从大家半年前在HAWX吧对HAWX2展望时候的留言看出:确实修复了不少大家讨论比较集中的缺陷。当我们进入游戏起飞飞机之后,最大的感觉莫过于:飞机变重了!!
在一代里,大家都能感到飞机是“说上就上,说下就下”,在二代里,不管是飞机的水平尾翼,垂直尾翼,还是小到襟翼和减速板得细节,都是“过渡的十分圆滑”,这直接使得我们在操作飞机爬升、俯冲的时候不能像一代里“随心所欲”,简单来说:
HAWX2的飞机操控“真实性”增强了!大到躲最后一关的卫星激光、热导引飞弹,小到用机炮攻击地面目标,都更加考验大家的意识和反应;不过,因为HAWX2的新系统,使我们在平时状态下也能使飞机失速,有很多动作的完成变简单了许多,比如180度调头,在失速状态下这种再实用不过的攻守变换变得十分容易实现。

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