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[心得] 终于通关了!

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发表于 2011-3-28 09:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩的是英文的正版,因为是英文的界面,其中罗马字的日文除了少数能懂的,多数都不容易懂,花了4个晚上近20小时终于通关啦!
     通关后的感觉写下来,有些疑问也请大家讨论一下:
     外交改动较大,也进步明显,可感觉还不够完美。
     1.幕府2在外交上比较像中世纪的系统,不过还是比较好的结合了日本战国的一些特征,比如可以交换人质、政治联姻。而有较大改进的是,现在可以清楚看出敌友外交关系上的亲密度明细了,目前知道的是领土扩张、盟友中有自己的敌人、通商关系都能增减外交关系。

     只是这里不懂的是,有个realm divided容易引起大范围的反感,好像跟自己建立太多属国有关系。不知道有没有人知道原因。

     2.盟友比以前更有主动性了,能够很主动地参与作战,这比以往的全战盟友都更有合作倾向。但是不足的是,在VH难度下,几乎所有的家族哪怕是自己的臣属大名、亲家(亲家反倒好理解)都会反,而且都是死战不降型的,就算只有一地一城,也绝不受降死磕到底,每每不得已把名门望族打入尘埃都让人几乎下不去手……

     不知道有没有什么办法能够让盟友能够更忠诚一些,是不是要主动送人质过去……可要是对方把人质杀了……真有点不敢送过去。

     3.煽动敌领的骚乱难度太大了。发动一向一揆难度很大,在VH难度下几乎是不可能完成的任务,本来钱就不够用,动辄还好几千石,发动起来还说不定会被扑灭,觉得这个设计是不是难度大了点,还不如用忍者去解决对方大将来得实惠。

     有没有什么好办法可以轻松扰乱敌人的内政呢?


     另外,女兵没有造出来就通关了,还不清楚是怎么训练的;现在领土内好像要么只能造武器店要么只能造盔甲店,而且还不知道怎么像前作一样重复训练部队,都需要大家来教下我了。
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