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[心得] 也说说玩荣誉勋章2010后的感受

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发表于 2011-3-29 14:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我接触荣誉勋章系列游戏比较晚,还是在读大学的时候,第一次听说了使命召唤,然后才知道了荣誉勋章。当然,这两个系列都是FPS尤其是剧情游戏的佼佼者。这两个系列里面的每一部,除了没出PC版的,我都没有错过(MOH的联合袭击、先头部队、突出重围、血战太平洋、空降兵、一直到眼前的2010,COD的决胜时刻、联合袭击、2、现代战争、战争世界、现代战争2、黑色行动)。
   在画质方面,无疑COD:BO更胜一筹。我都是用同一台机器跑这两款游戏(基本上都是最低显示效果),COD:BO的细节效果更好,尤其是人物贴图,有皮肤的质感。MOH2010里面的人物贴图效果还是差一些,尤其是那个黑人中校、总部的将军,感觉还是很“假”。当然高画质带来的就是对配置要求更高,我的机子刚好能够跑得动COD:BO,鼠标准型在移动时还稍微有点延时,而在MOH2010里就好多了。
   谈一下武器的使用感受,MOH2010里的武器比COD:BO好操控多了。以常用的M4A1为例,COD:BO的枪口跳动要明显得多,射速也稍微慢一些,而MOH2010里的M4A1的感觉基本上接近COD:BO中的AUG了。带弹鼓的机枪也是,在COD里面用机枪这么扫射,基本上是打不中人的。
   MOH2010对一些细节的注意和还原值得称道,这也是制作组引以为豪的一大标榜。我注意到了这么几个细节:1、主角挂了以后,手指会有一点痉挛;2、阿帕奇直升机的航炮,可以看到射出去的炮弹不是沿直线飞行,而是一条弹道曲线,在末端炮弹是往下坠的;3、如果在弹夹内还剩子弹的情况下换弹夹,则会显示31发,因为枪膛中还留有一发。
   在剧情方面,个人觉得COD胜。COD是把玩家置于一个规模宏大的背景下,在这里面,有上层人物的谋略和阴谋、有基层官兵的奋勇作战,故事就是在这样一个大环境中展开,其中任何一个事件,都脱不开这个大的背景。故事中有明线、有暗线,还有很多伏笔,比如雷泽诺夫把5和7串连了起来,扎卡耶夫、普莱斯、肥皂、尼古莱、谢菲尔德等把4和6串连了起来(6本来就是4的续集)。COD:BO有着更深沉、厚重的历史感,剧情中的猪湾事件、古巴导弹危机、越南溪山攻防,都是真实的历史事件。MOH2010则侧重于“小队战术”,游戏中表现出的小队动作、配合等等都很真实(至少以我看的美国战争片而言是很逼真的)。剧情也比较明了,就是一个小队在阿富汗的高原上完成自己的任务,其中遇到了各种艰难险阻,最后任务艰难的完成了,感觉像是一部惊险刺激的好莱坞大片。如果把这个故事放在伊拉克战场,或者把主角换成入侵阿富汗的苏军(请参看电影《第九突击队》),你也不会觉得有什么不妥。而COD:BO中的梅森,你就只能把他放在COD:BO中,因为他就是这个特定大背景下发生的这些特定的事件的这个人物。
   暂时就写了这么多,以后想起来了再写。欢迎讨论!
   
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