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[心得] 关于Merrill的研究,强大的光环坦克

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发表于 2011-3-29 14:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
妹妹走了后,队里的法师DPS就只有Merrill了,研究了一下她的个人天赋:
Wrath of the Elvhen,对身边敌人造成持续伤害,强化后伤害和范围增加并且每个敌人每4秒为Merrill回复1%血量,如果只当作一个普通的法师用她的这个天赋就浪费了,脆弱的法师不可能让自己往怪堆钻;
Blood of the First,就是血法技能,用血代替蓝;
    于是就可以得到初步结论,Merrill需要高血量,高血量加自身周围AOE这不就是半个坦克了,我们注意到开启Blood of the First后蓝就没用了,但是还有50%的蓝不能浪费啊,怎么办?当然是让Merrill使用各种MODE技能。
    首先想到的是奥术系Arcane里的奥术护盾,强化后全队人防御+20%各种抵抗+20%,如此犀利的光环当然先点出来,为了强化必须把元素武器和精神冲击点出来,于是有多了元素武器这个光环
    既然要当坦,那自身防御也是必须的,原始之力Primal系里的岩石护甲也一起点出来吧
这样就有5个MODE技能(有个小问题要注意,Blood of the First占用50%法力,如果先把其他4个MODE开启会不够法力开启Blood of the First,所以应该先开启Blood of the First再开其他)。于是Merrill的法力条就完全空了,消耗技能消耗的是血量。Wrath of the Elvhen会为Merrill按1%回血,敌人越多回的越快,所以属性点先看武器要求来加Magic,剩余的点数全加在血量上,装备也以血量为主,开打后直接往怪堆里钻,你会发现你拥有无限法力可以使用,还会被动的范围AOE,高速回血让你根本不须照顾Merrill,专心控制V叔输出吧,唯一危险就是地方有精英盗贼偷袭Merrill(其实一般都是捅V叔- -!),大量出血的时候要注意先解除Blood of the First再加血,否则加血无效。
    这些技能点出来后,其他的技能就看个人所好了,个人偏向元素系,拥有冰握冰锥的控制力,火雨的AOE, 另外Merrill个人技能Wounds of the past这个小范围AOE相当犀利,就是经常看到的血法怪用的一圈红色的AOE,秒杀过我V叔不少次;
   以上是在HARD难度下的经验,噩梦等我有空再说,有兴趣的可以试试在噩梦下的效果,下面是附图:




蓝条空了,血量比猪脚还高

高达Merrill - -
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