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[新闻] 效仿死亡空间界面《质量效应3》将HUD准备融入环境(转)

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发表于 2011-3-29 17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

想过把《质量效应》系列和《死亡空间》系列混合在一起吗?如果单单是把《死亡空间》的怪物放入《质量效应》中,效果应该还是很不错的。

BioWare也有将这两款游戏结合一下的想法,不过是以他们自己的方式,界面HUD。

“我超爱死亡空间的界面的,真实感非常强,很容易让玩家融入游戏之中。所以我们自然也想把一些元素融入到《质量效应3》中,我们会仔细想想能干些什么。”Bioware的程序员Brenon

Holmes说道。

他本来打算把《死亡空间》中Issac的血槽显示方式带到《质量效应3》中,但后来这个想法遭到了其他人的反对,因为这会让游戏在反复开关界面时显得混乱。但还有一些想法可能会被实现,比如在游戏中会出现更多的字幕,帮助玩家更好的识别敌人。

“在《质量效应2》中,想要快速的识别敌人是一件很困难的事情,大部分时候你只能看到敌人的轮廓,这也同时意味着你无法针对不同的敌人采取不同的战术。所以在3代中,我们力图让玩家能够较快的识别出自己面对的敌人,采用最适当的战术。”


意思就是制作组觉得死亡空间的无痕迹状态显示界面很好,决定用在质量效应3上,我本人是很细这种干净的界面简洁的界面风格了。

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