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[讨论] 谁不想极品飞车画面好啊。。可是因为失望所以会生气啊!!

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发表于 2011-4-1 10:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gohl488 于 2011-4-1 12:16 编辑

更新: 刚才看了某5850兄弟的截图。决定继续玩这个游戏。毕竟我是喜欢碰撞和毁坏系统的---只要坏的是别人的车那无所谓的
夜景也还漂亮。 至于说周围的楼宇,我就脑内模糊吧。
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环境刷地就降到80年代。 --其实可以想象的,大家把优秀的11骂成那样。 11要说有错,就是变成赛道赛,加上用了当时大部分机器跑不动的高细节环境---城市赛道真是漂亮得不行。 结果13就开始缩水,但那时候EA走了另外条路,虽然模型有缩水但是材质却变得异常高清  我当时很震惊那个效果 截了不少1920的图。
然后估计就开始走“游戏性”路线了。就好像左倾现在变成右倾---觉得周围环境可以压缩到极致,能怎么省就怎么省!--就如有童鞋说的,你是赛车还是看风景?
所以14才那副鸟样! (虽然14很好玩。)
所以15才没长进! --个人觉得车体比14好得多, 但却被一些关键的细节缺失给抹杀了! 车灯不圆,车轮会出现边缘缺失!灰尘沙粒草会从底盘飞进车体内--没有碰撞检测!
模型有太多圆弧的地方粗制滥造。 我知道圆不好做,但前几代也不是这样的啊。 这根本就是GTA里面用的低模效果了-----但人家GTA才真的是物理学全开啊。。。至少满街的Crowd Simulation就够机器跑了 人家NPC都是物理模拟的动作  车靠近了还会有躲避和重心移动的自然动作。。车子本身又是能肆意破坏,从可破坏的框架到引擎和悬挂都有模拟,周围还有一大群打酱油的npc整天开着同样细节度的车子到处晃--画面自然不能做到很好了啊---其实画面也还好啊 除了狗牙。 GTA里面要模拟全天气和全日照,各种时间段和天气的光效果都要模拟当然不能面面俱到。偶尔好看偶尔不好看很正常。

不扯GTA,总之就是,SHIFT2让人失望。 车轮还有惊人的边缘效果。 大家都说“啃爹“啊、
可惜这一代那么好的碰撞和内部建模了!! 因为拙劣的世界  拙劣的部分车辆细节让整体感觉降到10%。


我想说的是。。。这一代真恶龊  一般的游戏是,玩起来,动态的时候画面感觉很舒服很好看,截图就变丑。
这一代是玩起来满屏狗牙和低劣材质。 截图还挺看得过去。
第二幅图的车轮不用细看吧。
机子跑了一星期的CUDA 显卡调试当掉了好几次了 也有代码显存泄漏  所以直接玩这游戏不知道帧数有影响不------但我相信对画面是不会有影响的  我是真切地期待这一代 而且都已经把正版加入到购物袋了  现在基本上可以从里面移除了。
EA赶快出一个极品飞车--Crysis画质补丁  这样我就原谅他们

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