游戏达人
  
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本帖最后由 bla007 于 2011-4-2 11:50 编辑
首先感谢素履信游 大大发的binvox和viewvox 这帖子使只会挖煤的我获得了重生
http://mc314upbbs.w263.mydnns.com/thread-495-1-2.html
模型取自家园2SEED MOD 同谢MOD制作组的辛勤劳动
本想上色的 小试了一下 各种羊毛 各种蛋疼 颜色很不理想 就放弃了
看到有人问就简单搬下做法
利用Patrick Min的两个程序:binvox和viewvox,玩家可以将3D模型方块化,并分层显示出来。参照它,我们就能准确地搭建各种复杂的建筑了——当然,前提是要有3D模型文件。
程序支持的3D模型文件格式:vrml,obj,off,dxf,ply,stl
单击开始-运行。输入cmd,回车弹出命令窗口。- ?- M" d: f1 B0 J
用cd指令把转换程序所在目录设为当前目录。
例如,如果放在D盘的vox文件夹里,就输入d:回车,再输cd vox回车。9 W2 T; C& b6 W3 j L
第一步,调用binvox.exe转换3D模型
在命令窗口里输入binvox 模型文件名 参数9 N& {" k/ l0 @
(只输入binvox后回车可以看到参数列表; z y* P' a4 n1 J1 {. N! ^
常用参数:) ^0 n# s6 l) O5 l
-d 指定分辨率,默认256,最高1024(目前有个小bug:在windows里无法用-d参数将分辨率设成120以下)
-down 分辨率减半# K5 Z" L+ W" s( l
-dc 忽略一些细节
-aw 增加描边. Q8 e& z" ~& w! i9 }
-rotx 沿着x轴旋转90度
-rotz 同上% M/ G- R9 D$ n
-cb 居中)
回车后会弹出一个图像窗口显示转换动态。转换完成后生成binvox格式的文件。* v+ p& L' @7 {7 }) f) H; T# P
例如,输入binvox sandal.obj -down -down -dc然后回车,程序就会把3d模型较粗略地转换成64×64×64的方块化模型,保存为sandal.binvox文件。7 S# x0 O" @! `
第二步,调用viewvox.exe查看方块化的模型( T4 Q H( N+ k9 M) L! f. ?% S
在命令窗口里输入viewvox 方块化模型文件名后回车,会出现viewvox图像窗口显示方块化的3d模型,命令窗口里则出现操作快捷键列表。6 K# u5 j+ }+ q |# i+ U
例如,输入viewvox sandal.binvox后回车。/ e2 r' l& o- {& B+ W! |' e. c4 p
A- C+ K8 g& p7 t* r2 }5 U
viewvox操作:' F& L2 A. @2 O. t8 _
在显示窗口按住左键拖动调整角度,按住右键拖动缩放,按住滚轮拖动摇镜头
常用快捷键:
r 回到默认视角
方向键 调整视角" R/ J3 V9 h/ h: F% u
a 切换双色模式2 p- y5 e) b% c
s 显示单层画面8 m; J2 R6 a2 Z2 ~
j 下移一层. j% h! X8 z2 y9 O* E3 s; O' t
k 上移一层5 \% @5 ?9 T5 R- C+ r4 N
n 显示上下相邻方块
t 相邻方块半透明化( [ r# V& \: H: {# m
数字1 显示坐标
调整网格
q 退出:
工具下载和更详细的说明上面给的链接里有 |
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