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楼主: RainCoat
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主机用十二种方式伤害了PC游戏

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发表于 2011-4-2 11:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
12 Ways Consoles Are Hurting PC Gaming

原文:http://www.maximumpc.com/article ... ng_pc_gaming?page=0,0

文章太长懒得翻译,也没必要全文翻译
个人总结一下这十二种方式(仅参照原文的涵义,非翻译)

1、Delayed/Glitchy Ports
糟糕的移植:PC版发售晚,BUG多,优化差等等。

2、Dumbed-Down Sequels
弱智的续集:孤岛危机2相比前作、龙腾世纪相比博得之门等等。

3、The Future Isn't Now
技术的停滞:“次世代”是五年前的技术,PC玩家们看不到理应随着硬件提升而不断革新的技术。

4、Lousy Interfaces/Controls
恶劣的界面和操作:在PC上显得极其别捏的主机式界面、糟糕的操作优化,甚至有些游戏连修改键位都不行。

5、There Is No Mod
没有MOD:还需要多说吗?

6、The Great Divide
玩家阵营严重分离:从厂商到粉丝,整天战战战,许多人对平台的关注高过了游戏。

7、Auto-Save
自动保存:为什么不能随时存档?为什么没有快速存档?有些游戏甚至偷懒到checkpoint都不是真正的autosave(游戏会从某个固定的地点而不是你到达存盘点时所在的确切位置开始)。

8、Games For Windows
微软把XBLive那一套生搬到Windows上似乎引起了美国PC玩家的出离愤怒。不得不说看到PSN上好看点的帐号头像都要花钱买真让人怀念CS中遍地很黄很暴力的喷图。

9、Making Us Hate Our Favorite Developers
让我们憎恨曾经最爱的开发商:这个说法有些夸张,不过在许多曾经的PC厂商不断地降低PC版质量、延迟发售甚至完全忽略PC玩家之后,PC粉丝的愤怒也是可以理解的。毕竟这和FF13劈腿不同,PC厂商在主机上发展几乎肯定会不同程度地降低游戏的PC元素甚至PC版的质量。

10、Kinecting The Dots
独占技术:为什么Kinect这种花大力气研发出来的NB技术只能用来玩你家那些弱智的家庭游戏?你敢公开出来让咱们PC玩家用来给工人女少做MOD么?

11、Non-Existent Post-Release Support
售后服务荡然无存:作者举了两个例子,COD6的PC官方服务器作弊泛滥没人管;死亡空间2的DLC没有PC版。

12、Dead-icated Servers
专属服务器?专死服务器:作为玩不了美服的天朝玩家对这个不好评价,不过想也能想到厂商会对PC和主机玩家区别对待。


都说PC游戏盗版厉害,但卖一个游戏想回本赚钱用不着动辄几百万的销量吧? 何况模拟人生、文明、上古卷轴、孤岛危机等游戏的PC版销量也很高。
仔细想一想,PC游戏真的没人买吗? minecraft的百万销量怎么解释? 骑马与砍杀战团的65万销量怎么解释? 为什么COD6的PC版没人买? 为什么呢?
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