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[分享] 3D模型导入MC地图的工具

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发表于 2011-4-4 16:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bla007 于 2011-4-9 11:29 编辑




先感谢素履信游大大在中文站的帖子
声明: 使用此工具会一定程度破坏游戏性   如果你和我一样是无聊到爆的修改党  当我没说   

需要工具:binvox  MCEdit  
支持格式:vrml,obj,off,dxf,ply,stl

使用方法:

第一步,调用binvox.exe转换3D模型文件(就是上列的OBJ等格式的文件)成为schematic文件(这是MCEdit可以直接调用的方块化文件

将你要转换的3D模型文件和binvox.exe放在同一个文件夹下

       单击开始-运行。输入cmd,回车弹出命令窗口。

       用cd指令把转换程序所在目录设为当前目录。

       例如,如果你的binvox文件放在D盘的vox文件夹里,就输入d:回车,再输cd vox回车。

       输入binvox空格操作对象空格参数

       例如,你的3D文件为a.obj  则输入 binvox a.obj -d 128 -t schematic
   
       -d 后的128为分辨率 不填的话为默认的256 最高支持1024  但MC原版地面到天空为64格  把地挖空高低差也才128     但长宽就没限制了   所以这个参数自己斟酌吧
       -t 后为文件格式  必须填  

       命令执行完毕后 在此路径下就会生成一个a.schematic文件

第二步,用MCEdit把schematic整合进你的地图

打开MCEdit 选择open a level  打开你的地图(位于.minecraft\saves内) 在MCEdit界面中找到import 点击选择schematic文件  

       把模型摆到你喜欢的地方 最后别忘了save  再进游戏 就可以看到你的成果了

       MCEdit的更多操作和下载http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1870973&extra=




vox.part1.rar (299 KB, 下载次数: 1716) vox.part2.rar (299 KB, 下载次数: 1226) vox.part3.rar (125.03 KB, 下载次数: 926)




-----------------------------------------------------蛋疼的分割线--------------------------------------------------------------------



    下面是我导的一些高达模型  乱入什么的 我什么都不知道     什么 为什么只有大天使号是羊毛做的  因为那是我用编辑器一砖一砖盖的     

    因为当时不知道有个 -t 参数         


   图没了  换视频吧

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