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[心得] 强力阵防流零伤亡攻城守城阵容 兵种深入解析

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发表于 2011-4-4 21:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yashwd 于 2011-4-4 22:45 编辑

同样的阵容野战时其实是陈防流的短板,真正的实现最小伤亡的攻城守城战才是阵防流的长处
阵容具体排布见另一帖  http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1907568&page=1&extra=#pid30112689

攻城方法为攻城前调集2-3个忍者不计代价一定要破坏掉城池,一个破坏的城池没有城墙护栏完全不能给守城弓箭兵提供掩护仅仅只是有一点高处的射程优势而已与完好无损的能完全提供遮挡的城池是天壤之别的。首先用6队大筒兵编为2组,利用250的射程优势每3组两轮齐射基本能消灭站在无护栏的城墙边消灭一队弓手,在弹药耗尽前以一般AI6-8队弓手配置可以打掉4-5队,剩下的2-3队被打得半残的敌人可以用弓手以很小的代价消灭,接着弓手就可以尽情的在远处打击龟缩城内的敌人,在弹药用光前可能会有3-4队残敌,最后用右键把几队铁炮武士拖成方阵同时在城门处开始慢慢以三段齐射推进消灭掉最后的残敌收工了事。

守城方法为以守京都可能应付AI的车轮大战为例,因为要平均布防4个方向,但6个方阵在任何一处也无法保证消灭敌人,虽然可以在过河前可以大量杀伤但免不了最后还是会遭到弓箭手的对射爬墙敌人的侵入,考虑到一旦引起过多的伤亡恢复不过来会影响接下来的连番车轮战可以完全防弃外城直接守住内城,火枪贴墙站然后弓手靠后最后大筒,AI经过爬墙都会摔死一些然后进城前后不一陆陆续续赶往内城都会可观人员士气消减,这时首先用投石加大筒点名消灭所有弓手部这个队唯一能造成我方最大伤亡的兵种,接着弓手火箭打击,OK最后那些残兵败将开始进入到铁炮武士射程时开早合速射就等着欣赏枪林弹雨把敌人刷成白条呢。用此种阵容在狭小的内城内恰恰能把阵放流密集排布瞬时火力最大化覆盖的优点发挥得淋漓尽致,就算每回合应付两列满编也游刃有余,比起AI全弓手的搭配遇到高防部队的力不从心火枪手无视盔甲的攻击和大筒的同样穿甲并且片杀伤实在是强大太多。


兵种深入解析

铁炮武士
不同于铁炮足轻那2近战1甲的脆落数值几乎完全不能承受近战和弓箭的打击,其6近战4甲的数值名副其实的实现了武士的定义,后期如果配合盔甲加成和军械铺的加成生产达到9甲将军影响的肉搏加达到10以上近战加成更加可以完全承担起抵挡近战和远程打击成为站在第一线的肉盾兵种,平均每两轮齐射或两队同时击中就能瞬时毁灭一队敌人,更加逆天的早合速射技能配合将军的本阵会在30秒内使装填达到惊人的满值100,对骑兵能在其冲到前完成两次步兵完成三次齐射,以最佳配比6队为例在第一线列陈于敌人接近前能每对完成两次齐射形成12次有效打击摧毁5-6队敌人,如果不考虑枪兵的骑兵加成伤害影响,个人觉得其完全可以完全取代打刀野太刀武士,其最少接近战前首先就能毫发无伤的先发致人毁灭大量AI近战的能力使其搭配任何阵容都游刃有余,加成后的高近战高防接近战后也能完成肉盾的价值全面取代刀武士。铁炮的无视防御的穿甲攻击也更加能有效杀伤高防部队,就算各系英雄部队受到两轮齐射也可以打成白地了,但同等两队刀武士也才堪堪能战平英雄部队,守城时更加的一夫当关万夫莫敌,招募维护价格也同等刀武士除了需要攀登科技树量产较晚外其完全可以取代刀武士完成一切角色。


弓武士  
5近4甲的属性使其即使近身后也不至于只挨打不能还手得进地,因为总是二线排列比起防御可以升级精确确保杀伤效率更高,在二线能为混战中的一线肉搏部队提供近乎只有客忽略不计的个位数误伤,对比起曾考虑过的强有力的竞争者弓武僧虽然有精确装填射程上的全面优势,但90的人数比弓武僧60的人数使6队就会有180人的质变的巨大人数差距,还有不错的防御也在对射中更加增加生存率,其两轮火箭射击几乎可以达到同等一轮火枪齐射的效果,弓武僧多出的哨箭攻击的确是瞬间消灭敌人士气的强立技能,但在传奇难度下AI不和谐的士气加成几乎使其能保持战至10几甚至各位数才溃败,溃败即等同于几近完全消灭可以忽略士气打击效果,远比弓武僧低的招募维护价格也使其完全胜出。

大筒
火器工坊升至最高级才出的兵种使其只能加入中后期的战争,其低甲低近战30人数造成完全不能承受任何远程近战伤害,永远只能在最后一排保护好,但抛物线的无干挠前排和高达250的射程使其成为阵防流无可替代的兵种之一,野战时前期参与对接近敌人的支援射击,后期在第一线部队陷入肉搏第二线部队支援第一线部队射击时打击敌弓箭手的部队就可以很好的尤其来完成,每三对编成一对轰击同一目标可以一次就打残一整队弓手 (90-20,30),第二列上前打击前有几秒间隔正好马上打击另一对弓手实现火力最大化,6队两轮射击摧毁4队弓手,无论是无视防御的火器特性还是片杀伤使其更是成为骑兵的克星,两轮就能完全摧毁一对骑兵,一旦敌将军出现可以三队齐射马上实现斩首。

阵防流比起其他任何阵容其实玩的就是刺激心跳,比起肉搏部队冲上去互相拼杀然后一方败退那沉闷无聊的打斗,当你看到敌人马队冲锋接近在最后千钧一发之刻两队火枪手刚刚完成装填一起几乎贴面齐射打成只有空马最后冲近时就会不可自拔的爱上阵防流呢。
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