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[讨论] 刺客信条怎样才能更好玩?说说你们的个人期望,不着边际的就算了。。

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发表于 2011-4-5 21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刺客1玩了一点就放弃了,因为对话无字幕,汉化的也木有,玩起来没感觉。
2代玩了两遍,
姐妹会也玩了两遍。

规律都是先自个摸索,糊里糊涂的玩一遍,然后总结自己和他人的经验,再完美的玩一遍。
好游戏确实是好游戏,就是感觉不过瘾,尤其兄弟会,虽说主线短,但支线怎么说也有四五十个吧。却依然有种不过瘾的感觉。

就拿兄弟会来说:

1,格斗过于简单。E键嘲讽太鸡肋,格挡过于强大,话说兵器噼里啪啦一阵乱劈都完美的挡住了,脚轻轻一踹就让人阵脚大乱,太不合理。因此战斗元素就仅有暗杀,防守反击,连杀,脚踢破防硬砍杀几种,只是赋予了各种终结特效而已。
这点来说,远远赶不上波斯王子2的时候的左右手组合,跳身劈砍,跳身夺兵腰斩,登墙反刺,绕柱旋踢来得过瘾,因为这些都要靠玩家的操作来完成,而不是点一下左键看动画。不过波斯王子自4、5代也把这些丢了。取而代之的是全程的攀爬跳跃。下面还会提到。
    因此个人觉得,E键不如设计为左手袖箭,右手持武器的双手攻击,通过比如E+E+左键由玩家操控着完成那些组合技,终结技。而空格则保留波斯王子2的跳跃攻击登墙攻击等等。
另外,武器什么的真的是浮云。普通的兵,甚至重甲兵,就算用空手,只要踢一脚破防之后,几个左键点下去,一个终结技出现,照样就把怪干掉了。用武器,也不过就这个效果。用了烟雾弹之后也是,不管是用空手还是用阿泰尔的剑,都是一键秒杀。
差别仅是动画的不同。那神兵啥的,也就图个好看了。

2,无聊的为了攀爬而攀爬的设计可以省略,取而代之的是任务中的攀爬路线摸索上提高难度,找宝箱和旗子的难度也可以保留,因为很多暗杀任务真的就是直接的爬着墙过去就解决了,而那种任何新手都能一眼看出路线的漫长攀爬真的毫无意义。比如看守达芬奇飞机的那个塔。只能从塔内墙壁上慢慢绕着爬上去,没人会觉得有难度吧,为什么不直接用合理的楼梯跑上去呢。或者设计为内部层层有卫兵把守,要么硬砍上去,要么只能从外面爬。
要知道,这是人家卫兵和工程师开发和维护飞机的地方。想到他们每天上下班,都得跟爱奇奥一样攀着墙壁爬上去。那工作环境叫一个悲剧啊。

3,rpg元素继续增加。虽说这是个潜入刺杀动作类的游戏,但是既然已经有了不少RPG元素了,何妨再多一点。想必大家后期揣着几十上百万的钱没地方花很无聊吧,如果能给手下的小阿萨辛妹妹们打扮打扮多好捏。
那些材料+金币,如果能够自己打造装备捏。
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