游戏达人
  
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本帖最后由 zgsmark 于 2011-4-6 02:24 编辑
我不是一名喷子,所以请看清楚再回复~~~
前一段时间看见一个EVE超越了WOW的文章,还有MMORPG网的截图。
我当时就震惊了,作为一个多年的WOWER(当时已经AFK数月),我个人而言是想不到有什么游戏能超越WOW的,至少在我玩WOW之后同类型游戏我再也提不起兴趣。当然国内没引进的我就不知道了。
然后立马着手研究EVE,看了一大通教程跟视频啊虾米的。
感觉EVE这个游戏架构不是一般的庞大,今天还特意去看了霸权的介绍。经济系统果然够给力...行星开发啊。
然后呢就注册号14天的免费试玩。
整个EVE游戏感觉很大气,恢弘的宇宙,百变的系统,囊括市场经济学,政治学,心理学,战争战略战术以及背面支撑的整个工业与科学体系。
可以研究的东西实在多到数不清。
然后开始慢慢探索。采矿,飞来飞去,杀海盗做任务。单人游戏的过程的确很无聊的。
然后...继续独自研究了很多游戏的内容。越发发现这个游戏的确“深不可测”。有一种说法,在EVE的市场你是一个混的好的商人,现实你再差也差不去哪。
最后,由于各种原因,我终究是没加入EVE的军团,也没继续玩EVE。
EVE我只玩了个皮毛,精髓可谓一点也没接触,所以我不会对EVE的游戏性作出有任何决定性的评论。
但以下才是我真正想说的。我可没说WOW下面这些方面比EVE好- -
对我个人而言:
EVE的细节...系统的细节与复杂度我就不说了,但是有些细节未免就有点不足了,是的= =我在鸡蛋里挑骨头,作为一个超级初心者玩家对EVE的一点不满。
攻击时候,无论多远或多近,在屏幕上肉眼可见都是命中的,但是在游戏系统经常实际上是MISS- -,记得让我最纠结的一幕,开搜战舰出去打海盗,老远就看见自己飞船狂被轰,爆炸与火光不断出现,让我紧张的要命,无论怎么跑走多远都被命中。后来一看- -原来都是MISS,但是你是肉眼可见敌人的导弹(激光)命中你的船并且爆炸的。战斗作为EVE系统这么重要的一部分,这种细节不注意我个人认为有点不足了。然后就是穿墙,船能不能撞船我不知道,反正空间站,星球乃至恒星都是能穿越的。经常看见自己的船从空间站穿越过去然后进行跃迁。本来游戏的碰撞检测就不多,这样的细节其实完全可以做得更好(当然要是每次都要绕个圈才能跃迁很多人会说浪费时间)但是至少我看见自己船跟空间站“融合”的时候有点囧。
然后就是EVE的新手入门指导问题。或者EVE游戏就是这么复杂实在没办法,但是这个游戏的新手指导实在太长太多了。搞得官方不得不弄几个QQ群跟YY专门指导新人。有人会说你不进Q不上YY不问是你自己懒,个人问题。但是作为一个娱乐产品——游戏,弄到这种地步,吓跑N多新手,是一个成功的游戏吗?至少从市场经济上而言,第一也是最重要的就是吸引客户,利益才是根本。或者EVE就是这么的超凡脱俗...我幸好游戏过程有个不认识的人带下,才不至于不知道自己该干嘛。如果EVE能在游戏最前期弄的娱乐性更强一点,融入更多吸引人的元素,新手愿意留下,这样肯应该会比现在更红。例如让你先领略下大战役的魅力,给你一艘战列,一大群NPC军队与敌人对抗一下当做战斗教学,直接给你先进的设计图纸与成品让你去制作与跑商(卖给NPC,固定价)当做商业基础教学等等。我相信要比现在这个枯燥的文字教学要来的吸引人得多。
“冷”。这是我玩了EVE最大的一种感觉。或者进入军团后就不会有这种感觉,但是问题要回归到上面谈及的。一开始就不能吸引新人的游戏,是成功的游戏嘛?我几个室友,玩暗黑血统,不管他后面多精彩,前面城市那段确实有点无聊,就没玩了。你可以说这是玩家没素质什么的,但是世界上这样的玩家很多,作为游戏制作商,考虑更多应该是如何吸引更多玩家。回归主题,EVE新手阶段可谓极度“冷”,视觉上,黑黑的宇宙,广阔无边的冷色调,冷金属敢的飞船,乃至进入空间站,打开各种页面都让人感到“冷”。精神上,聊天频道里寥寥无几的人,孤独的小小的飞船,游戏一晚也见不到几个玩家,连NPC都没几个,精神上可谓也是“冷”到极。然后任务,重复的跃迁,采矿,跃迁,杀敌,跃迁,跑商,跃迁,运货。你根本不会去留意NPC是为何给你这个任务,这个任务具体内容是什么,你只知道任务要干什么。或者刚开始你会留意,但是我保证,看了几次之后,你就对任务的剧情失去兴趣了。我不想指名道姓拿某个游戏来对比以免落个黑EVE之名,大家可以自己想象下,拿自己玩过的网游对比下这种感觉。作为我而言,尽管都是数据,都是虚拟,但是我看见一个人(NPC),一个城市在我面前感觉会比EVE亲切很多。
现实。玩EVE的时候我一直在想一个问题,或许这个问题才是中国EVER跟欧美EVER人数差距巨大的重要原因。这个问题就是现实,EVE的世界尽管我没接触到中后期,但是听老玩家的介绍与指导以及看无数人的经验之谈,无不透漏着这个游戏的“现实”之感。复杂的经济,全人控的市场,无时无刻都不因为外界的战争,政治等因素影响着价格。游戏提供几天乃至几月乃至1年以上的物价变动给玩家研究,给我感觉就像看股市。然后复杂的军团构成,有专搞科学的专搞工业的专搞战争的。看见一个军团说想进军团的战争部门要专门上YY1对1培训才行,军训啊。然后外交同样也是,明争暗斗,论坛马甲互相诋毁,派玩家注册新号当间谍潜入军团等等。还有就是死亡惩罚,爆船是真的爆了,没了,连同船上的一切。因此为什么说EVE的战斗是最热血的,真正的以命相搏的战争。整个军团要有完整的工业链跟资源才消耗得起军团之间大型战争的消耗,前线爆一艘船,就给玩家送上一艘,这样不停的战斗...因此我听说EVE军团战后期都是协商结束的...不知道有没有不平等条约了。 一个游戏,做到这么现实。好吗?我不禁问自己。我们很多人都说游戏而已,开心就好,不需要太现实。但是EVE却就是这么现实,现实得残酷,一个玩家在里面假如没人指导混个得不好名声一差可能没军团会要,这个账号基本不可能翻身。 我跟老玩家讨论到这点的时候,他们会说,你不一定要玩的这么高端的,像他们,组队刷刷怪,采采资源跑跑商什么很轻松。问题这个游戏的精髓不是玩这么轻松的东西(我认为),如果为了轻松我觉得这个游戏的轻松远没其他游戏的轻松来的给力。
说回刚开始说的问题,中国人,天朝,很多东西其实不用我说大家都懂,李刚,CCTV,城管,官,意味深远了。国人在这种环境下,平时已经够受气够悲惨了,玩个游戏难道还要忍声吞气默默奉献?还要辛辛苦苦研究这研究那搞市场经济?一切以军团利益至上什么什么的。接受不了...国人玩游戏很多人说浮躁,我赞同,要我用一个动词去形容的话,就是发泄。现实的不满于游戏中发泄出来,尽情的,解恨的。我认为网络上所谓喷子很多都是出于对现实的不满转变去网络。游戏我也认为同样如此。让饱受现实摧残的天朝人去玩一个如此接近现实的游戏。这符合国情么?相对而言,欧美国家人对社会对现实的憎恨远没天朝人多。他们更多衣食无忧,能经常做自己想做的事情,根本不需要在现实发泄什么,很多时候可能也不需要在现实努力辛苦工作就能混个不差的日子。相对而言,EVE里面那种紧凑紧张的现实感反而是他们平时感受不了的,因此他们能更好的也更乐意的去体会EVE游戏的精髓,去感受,去领悟,去真正的娱乐游戏。最后我就大胆下两个猜测,EVE在中国社会问题未解决之前在中国再红也有限!不可能出现网吧大部分人都玩他的情况,无论他更新再多的资料片,出再多的东西。中国国人热衷于玩EVE的大部分起码平时生活不用怎么受气,衣食无忧。
其实说了这么多好像没说EVE什么优点,好像我真的是来黑EVE似的,其实,把我说的撇去我个人的主观因素,这些就是EVE的优点了。复杂值得研究的技能与市场经济系统,广阔无边的宇宙空间,紧密的军团关系,激动人心的热血战斗。游戏过了新手阶段,基本上就可以无视NPC了,都是人与人的交互,互动性跟可变性是一个极致的高,空间站什么的都已经是人为建筑了,不是NPC的东西了。
最后说说我不玩EVE的理由,并不是因为这个游戏不好玩,而是我工作了,同时由于我是应届毕业生,要忙碌毕业设计的问题,再加上我身边确实一个玩EVE的都没有。所以我放弃了它,或许以后会重新玩上也有可能。不过可见的短时间内是不太可能了。希望还在EVE奋战的玩家能够闯出自己的一片天吧。
PS:MMORPG里面,魔兽世界的评分的确没EVE高- -不过要考虑到游戏玩家多少问题。MMORPG的MOST POPULAR GAME(最多人气)里,无论是日,周,月,年,魔兽世界稳操前三,月年更是第一,超越第二名100多W HIT,而评分其实WOW也有7.7+,这么高人气,其实有这样的评分是很难得的了。评分的人越多,想获得很高分就很难的了,这个虽然我说不出什么依据,但是我认为是如此吧。至少,这个人气也已经从一定程度上证明了他的品质了。除非玩家都是没素质瞎眼的。要说的这么多,毕业设计结束后估计我会回归WOW里了,哪怕只是开一个1级号跟朋友慢慢重玩...祝各位游戏愉快
 World of Warcraft3,878,034
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