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[讨论] 国产游戏已死!那么我们能不能让它复活呢?谈由玩家制作“仙剑”的可能性

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发表于 2011-4-8 14:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天刚刚玩了仙剑4和古剑,说实话,挺失望的。尤其是仙剑4的结局,让我期待了十几个小时,最后简简单单就完了。古剑的配音倒是亮点,个人觉得早该往这方向发展了。国外游戏,这几年制作的,没有配音的估计也没几个吧。

但是就连卖的最好的古剑都这么多毛病,最经典的仙剑都这么让人失望,所以我说:国产游戏已死!死在游戏开发商手里,死在盗版商手里,也死在我们玩家手里。

开发商的理由是“我们要赚钱,支持一下吧”;盗版商不需要理由,那一张张光盘,一个个下载点击就是理由;玩家没有理由,好玩我就玩,不好玩就删掉,有免费的我就下载,没有我就等盗版光盘,碰到经典的就买正版收藏一下

可是这些都不是一款垃圾游戏产生的理由。一款游戏,它必须要好玩,要经典,要尽可能的少BUG,游戏才能被称为游戏。没人玩的垃圾游戏只是程序代码。游戏好玩了,然后才能谈其它。

开发商们忘记了,不是他们说要赚钱,我们就会支持国产游戏,就会让他们赚钱;而是这款游戏好玩了,玩家认可了,才会让他们赚走我们的钱。而我,绝不会为一款垃圾游戏掏钱,哪怕是1毛。开发商没有付出百分百的心血,没有精益求精的态度,没有砸锅卖铁也要做出经典的精神,我想他们是赚不走我的钱的。这方面,等所有开发商都赚不到钱,都破产了,他们也许就会明白了

至于盗版商,只能交给国家法律了。最近打击盗版文学好像很火,我们国家的法律还是有点希望的

下面步入正题,我们玩家有没有可能组织起来,自己开发制作一款,给我们自己玩的游戏呢?

我们需要优秀的剧本,优秀的策划,优秀的美工,优秀的配乐配音,优秀的程序员,以及大量资金。至于销售?盈利?我想我们不需要,因为这是给我们自己玩的一款经典游戏。

真正的高手,存在于民间。我想,只要用心,拥有梦想,以上那些条件我们不难实现。美工配乐配音程序这些属于技术方面的难题暂且不考虑,资金只要想,一定能凑齐。我们先来讨论讨论一款你心目中的经典游戏应该是什么样的吧,然后再来看看做到这些需要哪些技术以及多少资金。

我先说说我的想法:
首先,我想玩的游戏,要有精美的画面,人物不能呆板,走跑跳滚要符合人类的习惯,或者游戏背景(例如仙侠鬼怪)。触发剧情的时候不要单纯播放动画,这个动画要由我们操纵。比如我让主角光着屁股去拜师,拜师剧情动画里的主角就必须是光屁股的,而不是简单粗糙的一段CG。人物的喜怒哀乐要表现在脸上。配音标准要高。换装备换武器也要换模型,这些变化必须表现在操我纵的人物上,不能我装备刀或者弓之后,人物显示的还是拿着长剑。总之就像是观看一部十几小时的电影,只不过里面的主角由我们自由操纵。
其次,这毕竟是游戏,不是电影。所以操作性要强,要让我们体会到战斗的快感。操纵人物的过程中,必须是愉快的,不能让我们渐渐失去耐心和兴趣。那些有名字的武器和装备,必须要有背景故事,强悍的神兵利器必须要经历一番努力才能拿到,所有物品都要有它存在的价值。不能在打倒最终BOSS之后还会出现提示“获得长剑,获得10000文钱”。
然后,要有配乐,要有配音,要有诗词,创作不出来也要选几首应景的歌或者诗词。还要有主题曲。
最后,结局一定要长,没有10分钟动画,也要有5分钟,要完结这款游戏,可以是悲伤的,可以是遗憾的,可以是圆满的,可以是完美的,但是就是不能让人觉得它没完。
一款经典的游戏,必然会像神一样创造出另一个世界。当你通关之后,躺在床上,闭上眼睛,你会做这样一个梦:当你一睁开眼睛,你发现你进入到了游戏世界,成为了主角,体会游戏里无数个角色的喜怒哀乐,悲欢离合。
这是我心目中的游戏,我想要玩它,不知你们想玩什么样的游戏?

电影里说:人如果没有了梦想,那和咸鱼有什么分别。歌词里也唱:未曾绽放就要枯萎吗,我有过梦想。我只是一个公司里的小职员,目前除去一切开支,只有1万块钱供我支配,而我可以全部拿出来实现我的梦想。10年后我可能就会升职为主管,那时候也许能拿出100万实现我的梦想。我的梦想就是能玩到这么一款游戏,如果玩不到,那就自己做一款。
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