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[讨论] 【====合体版人物配置意见征集====】【计划书2.0版】【再次晒进度】

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发表于 2011-4-11 17:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tjno1bc 于 2011-4-22 21:06 编辑



再次晒目前进度。[做一条写一条,未整理]
蓝色字为追加
===========================
1 女性人物(不包括玛利亚)模型再次修改,初始手套、衣服、鞋可脱
2 玛利亚人物动作补完,方便追加技能
3 内置免鉴定
4 湮灭技能上限升为5级
5 爆裂火焰之切取消CD
6 爪钩技能显示效果修改为铁链
7 元素召唤-毒 不再是宠物变身,而是独立召唤
8 女武神追加故事背景
9 传说级装备属性增强
10 玛利亚装备贴图修改
11 恶魔学者【瞬间移动】动作修正
12 战士霜盾技能现在必须装备盾牌才能使用
13 毁灭者/女武神技能树重写,天赋改为七杀(单体、小范围AOE、自身正面状态)、破军(大范围AOE、怪物负面状态)、贪狼(被动技能),增加技能关联(只有学过上一层技能,才能学下一层相关技能,所以学习技能必须专精),战士职业男女人物技能有些微不同
14 战士三大光环(减速、荆棘、命令)现在同时只有一个有效(原来的不是)
15 盾墙技能增强(既然施放时是不能做其他动作的,那么增强一下应该无可厚非吧)
16 城镇内附魔师在附魔时,每件装备前3次绝对不洗白,3次后和原来一样,从0开始每次+1%洗白几率
17 附魔神坛永不洗白,但神坛不给装备打孔且有10%附魔失败几率。附魔失败是当次附魔无效,但不会洗白装备。
18 绿色装备初始2-5条随机属性,蓝色装备5-10条,金色装备15-20条。这里的初始是指新掉落、未附魔过的装备的初始属性
19 内向爆裂技能在吸引敌人到你身边后,追加短暂昏迷效果
20 一些技能追加武器装备限定
21 征服者技能树重写,技能树分神射(弓箭类主攻技能)、生存(辅助攻击防御技能)和训练(各种被动效果)三系。增加专属弓箭系技能【爆裂箭】【迷魂箭】【万箭齐发】等。
22 石头兄弟(男射手)原技能中的负面效果取消或改为正面效果,技能配置不变。
23 冰雪女王(元素法师-冰系)冰雪系技能树改写,移植和追加了几个技能。增加专属技能【冰雪之怒】,视觉效果参考主线第一个boss的爆炸水晶攻击。装备贴图改为原女骑士样式(金、绿色系)
24 神之守卫(元素法师-电系)技能树改写,增加专属技能【神力释放】
25 追加神之守卫专属技能【雷神庇护】(被动辅助)、【雷神之怒】(AOE、绝招)
26 追加冰雪女王专属技能【冰清玉洁】(被动辅助)、【雪崩】(AOE、绝招)
27 神之守卫和冰雪女王的技能限定为法杖(长短均可)
28 恶魔学者技能树基本不变,一个技能更改为回城术,所有技能伤害变更为火属性
29 青鸟巫女技能追加回城术,部分技能伤害提高。追加前期技能【尸毒降】(尸爆)、【毒弹】(远程小AOE),弥补前期攻击不足问题。部分原有技能伤害提高
30 圣骑士系技能树重写,分守卫(物理攻击,需求力量属性)、神术(法术,需求智力属性)、虔诚(被动)三系。属性加点需视技能需求而定。大部分技能需求剑盾。
31 灵气技能现在持续时间为1小时,且可以随时切换
32 战士的【灵魂撕裂】与【破裂】合并并重写特效,原圣骑士【雷盾闪击】技能由近距离单体技能改为原【践踏】技能视觉效果,更名为【捍卫】
33 圣骑士皮肤改为女骑士样式,原女骑士人物废弃。圣武士服装改为虚空行者样式,原虚空行者人物废弃
34 为猎人制作了专属技能【猎捕之网】(小范围短时间强力控制)【轰炸】(小范围远程AOE)。我对男版猎人的设定还不满意,预计Beta2中暂时屏蔽掉
35 为剑圣的几个被动技能追加效果,学习战斗状态相关的几个被动技能后,进入战斗状态后会附加【溅射】【霜盾】等效果。待改善
36 为死骑制作了专属技能【灵气-邪恶】【灵气-冰冷】【灵气-干渴】【希尔瓦娜斯的庇护】(这里剧情设定死骑是背叛巫妖王的被遗忘者)【天灾降临】等技能,技能树重写。原玛利亚变更为女版死骑
37 气宗技能树重写,待改进。部分技能伤害随人物等级提升
38 刺客部分技能修改,技能树重写,但总体技能改动不大

尚未完成的计划
1 套装属性规范化
2 怪物强度及特殊物品掉落
3 部分合成公式修改
4 调整部分物品的出售与否(当然洗点水确定出售)
5 进一步测试平衡性(这个可能会跳过,由反馈确定平衡性)
以上

===========================
计划2.0版(修改部分蓝字显示)

目的:精简职业人物类型,重新配置各职业技能

初步计划如下:
模仿暗黑2和魔兽世界的职业配置,部分主要职业分男女(技能稍有差异)。括号里名称代表以此人物外形为基础制作设计,但技能可能会调整

战士(毁灭者、女武神):类似暗黑2的野蛮人和魔兽世界的战士。以近战物理攻击为主要输出手段,主要武器:刀剑、长矛、锤、权杖等近战武器

射手(征服者、石头兄弟):类似暗黑2的弓弩类亚马逊。以远程攻击为主要输出手段,同时可以使用部分陷阱。主要武器:手枪、步枪、弓、弩等远程武器

术士(炼金、女巫):均衡型法师,兼顾法术输出和召唤辅助(类似原版法师),主要武器:法杖

元素法师(冰雪-冰、神守-电、青鸟-毒):类似暗黑2的冰电女巫和毒素亡灵,以法术输出为主。主要武器:单手杖

圣骑士(圣骑、圣武,圣武士采用虚空行者的外观和装备贴图):类似暗黑2和WOW的圣骑士,偏重近战,但有法术(神术……大概吧),有召唤技能(圣骑士召唤个天使很正常吧)。主要武器:近战武器+盾牌。虚空行者的装备是有自己独特外观的(绿色符文样式),技能合并到术士职业后,装备贴图就弃置了,感觉可惜

猎人(暗夜、兽人):类似暗黑2的德鲁伊、WOW的萨满和猎人,兼顾物理输出和召唤辅助,同时可以使用部分陷阱。主要武器:除法杖外的武器

刺客(刺客、暗夜行者):类似暗黑2的刺客,以近战暴击为主,同时可以使用全部陷阱。主要武器:双持近战武器

舞者-女:舞女果然还得是女的……男版就算了吧,这个没什么好改的

剑圣-女(使用女骑士的外观和装备贴图):虽然做个男性的剑圣不难,但没有意义……女骑士的装备是有自己独特外观的(金、绿色风格),技能合并到圣骑士职业后,装备贴图就弃置了,感觉可惜

死亡骑士(死亡骑士、玛利亚):既然都是穿盔甲不显示,且玛利亚模型现在放着没什么意思,不如把玛利亚的外观PS下做个女版死骑吧。技能方面已经比较完善,要做的就是平衡和加入部分新技能。游戏里有大菲米丝的模型和部分动画,能搞定的话做个专属召唤物

死灵法师-男:除了图标难看点,应该说比较完善了……至少相关的反馈意见比较少。而且都变了骨头架子了,男女都一样。做女性亡灵没什么问题,但个人对女鬼没爱……

恶魔学者-男:这个人物完成度很高,不再进行修改了。

气宗-男:鉴于大家对这个角色认同度比较高,保留改职业不再变动和合并

以上合计22个人物(包括男女人物)。

女骑士技能合并到圣骑士里,虚空行者技能合并到术士里,游侠合并到射手里,德鲁伊合并到猎人里、萨满技能拆分到元素法师、猎人和战士里

萝莉人物取消

当然这只是个设想,欢迎提意见
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