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[分享] Under the sign of the dragon - Tamriel Heightmaps - + New Roads and Bridges Revi

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发表于 2011-4-11 21:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bluesky404 于 2011-4-11 21:25 编辑

我不是故意把标题写那么长的,两个东西放在一起写省资源


Under the sign of the dragon - Tamriel heightmaps -
官方讨论帖
T网链接



【介绍】
新增地域——Tamriel,位置在“Tamriel”(跟Cyrodiil同一个位置),仅用一个esp就包含所有的省份、岛屿和周围的海洋


注意!


Heightmap仅提供纯粹的陆地,没有别的东西


所有WIP标记的截图都是还没完成的
部分内容懒得反应,直接粘上来了
Official lore maps and/or other lore based maps ( like TR team maps) have been used to create lore correct or at least lore friendly shapes and basic geographic data of all provinces.Geo Control 2 terrain editing programm has been used for improving most of the new regions ( better erosion settings etc).

由于兼容性或者技术问题,同时也为了增强游戏的真实性(感觉内容更庞大),所以Cyrodiil附近的省份全部扩大(尤其是南部和北部)。也就是说你会找到比原版更大的地图
in this case...

This is a part of the imperial library interview with Greg Keyes, the author of The Elder Scrolls Novel: The Infernal City.

"We are to imagine the world of TES to be a real place, of which the games are merely representations. My book represents that world in another way. Geographical distances, for instance, are contracted in the game -- in my books they aren't, so it takes days or weeks rather than hours to run from one city to another."


in other words...the worldspaces of the Elder Scrolls games are created lorefriendly but not lore accurate ( which is simply technical not possible)...
even TES 4 Cyrodiil is just lore friendly as it has the right shape etc...but not the right dimensions according to lore found in different books (not only the Infernal City) .

于是,“我”(作者)尽可能让它更lorefriendly,至少不比TES缺少lorefriendly(界面友好性还是可玩性?)


基于Tamriel heightmap“我”会提供针对每个省份相应独立的esp(TWMP_...),这些esp包含了所有的东西,比如种族,生物,地牢,道路,城市,村庄,等等,等等,等等……    <- 作者就是这么说的,这么说的,这么说的……
other modders will have the choice to join forces and add their work directly to these provinces esp's or to use these province esp's (together with the tamriel heightmap) as masterfiles for their own mods....

the lod resources are of course only basic resources (NOT FINAL) for ingame testing and will be improved together with the province esp's...



【需求】
Oblivion    <- 废话
OBMM    <- 想必都有
Wrye Bash    <- required for modding,应该不需要
Tes4LodGen    <- 没看到安装过程中哪里需要用到


注意!
Valenwood和Elsweyr北部需要Ilians Elsweyr Deserts of Anequina才能很好的工作


【安装】
(1)把tamriel.esp(heightmap)放到Data目录下
(2)把TWMP相关的esp放到Data目录下
(3)备份Data/Textures/LandscapeLod/Generated和Data/Meshes/Landscape/Lod文件夹
(4)解压TamrielLandscape Lod Resources(包含meshes和textures)到Data目录,覆盖安装
注意!LOD Resources for Ilianas Anequine已经包含进去了,不要再安装Ilianas Anequine!千万不要!
(5)视需求安装Unique Landscape Lod Resources。
注意!这个文件包包含所有的独特景观,“我”强烈建议和Tamriel heightmap使用
(6)如果你使用TR_Strik(强烈建议使用),安装选择文件中的Strik Lod Resources。
(7)如果你想要使用Kiwi Hawks ingame地图(eleven样式),解压tamriel-ingame_map.esp以及相应的textures到Data目录
(8)用OBMM或Wrye Bash排序
正确的排序应该是    <- 使用BOSS可以排序,建议使用BOSS排序


<

(9)材质无效化并确保游戏中Textures quality设置为Large


【兼容性】    <- 这个比较重要,为了翻译出问题我把原文也给上,翻译错误请指出;关于兼容的mod官方讨论帖有给出一些
几乎与当前流行的mod兼容,如BBC,UL,FCOM等等,等等,等等……


但与在Tamriel增加新的外部场景冲突,如Skyrim或者Valenwood Improved。
与Elsweyr Anequina和TR_Stirk以及其他在自己的世界新增领域的mod完全兼容


会与其他提供独立环境材质的mod冲突(Elsweyr,TR_Strik和独特景观(完整版)已经提供)...对单独的独特景观和其他mod的LOD包会随省份独立放出


最后一点,但不是次要的一点,不要用任何的LOD材质替换...


This is compatible with nearly all popular mods out there as BBC,UL,FCOM etc etc etc ...

but not compatible with any mod (province mods) creating new exterior cells in the tamriel worldspace like for example Skyrim or Valenwood Improved.

Elsweyr Anequina and TR_Stirk as well as all other province mods taking place in there own worldspace are fully compatible.


Landscape LOD....

This will conflict with mods providing their own landscape lod meshes ( lod meshes for Elsweyr Anequina, TR_Stirk and UL (complete) are provided)..LOD Patches for single UL and other mods will come with the province files seperately !

last but noz least this should not be used with any lod texture replacer ...





强烈建议用来探索新领域的mod     <- 这个看起来不错
Side's Sealing Ships




其实我比较想要的是里面配的彩色地图


另外,今天找到的另一个mod:


New Roads and Bridges Revised by Arthmoor    <- 介绍太短了,也不需要太多介绍


在上古里面新增道路和桥梁,让你少走很多路,看起来也更真实
最新版本是今天释出的




因为Arthmoor的东西多半不准分流,所以愿意分流的就偷偷把地址告诉我
然后115自从上次“维修”后,离线下载失效了,所以用dbank?

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