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渣水平所以挑了一部分翻了下,有错误请指正
诺曼底依然由斜坡掌管,但是已归星联所有,而且被分解、研究以及改造过了,会有新的部分和可供探索的新房间。
收割者入侵地球后,斜坡意识到,唯一的希望是逃离,寻求支援,再重新夺回地球。和前两作不同(找到并阻止萨伦,召集队友消灭收集者,目标明确),ME3里阻止收割者的方法需要玩家自己来探索,通过收集到的信息来调整自己的计划。
在三代,斜坡必须尝试解决不同文明之间的恩怨(赛拉瑞人和克洛根人,奎利人和桀斯)来寻求支援和资源,但是并不是像做一连串的任务一样简单,情节会以三线展开的方式,而且其中的问题将会很复杂。“是否能让冲突的双方联合起来,都成为你有力的盟友?在某些情况下也许不可能,也许你只是没找到解决的方法。”
在可玩性方面,三代将会是前两代的结合。(在奖励方面,一代里侧重于选择新职业得到加成,二代则侧重于同个角色的继承)
三代里改进的掩体系统将使斜坡在得到掩护的同时能够更灵活地移动,以及更好的观察战场。在三代里加入了翻滚的动作,并可以直接越过缺口以及低障碍物(不需要先做掩护动作,参照二代)。
三代中敌人AI增强,前作中敌人会找掩体,然后探头射击,新作中不同敌人在战场上有不同的角色定位,他们会以独特的战术进行合作攻击,攻击性更强。
二代中由于斜坡在一开始被重塑,在技能选择方面玩家可以从0开始。但是三代不会再发生这样的情况。开始时角色将保留二代中职业的一些基本技能(如果没有继承的话就是默认),但是这些技能可以得到更多种进化,比如异能者的奇点可以进化成几种不同的形态。
关于三代的武器机制(这个都知道了)可以自己改装枪械,改变武器外观,保留了一代的一些特性,但是不再需要整理繁杂的装备,或者带着几种武器升级满街跑。
三代里虽然大敌是收割者,但是斜坡还是会与常规的佣兵部队交战。很明显斜坡无法直接干掉数以百计的收割者,但是这不代表玩家不能干一些黑色行动。实际上,要如何干掉强大的收割者,等你见识到三代的战斗就知道了。
众所周知尸傀是收割者将人类改造而成的,但是很明显收割者可以改造所有的种族,包括突锐人、巴塔瑞人,以及更凶猛的雷克耐和Harvester(就是二代里投放克里辛的飞行生物),它们将成为三代中收割者的地面部队。
关于队友。三代中不同队友的戏份不同,部分角色会成为故事的核心,他们既是斜坡的队友,也是故事情节围绕展开的对象。其他的则是普通的队友,可以选择带与不带,有些角色只是在个别任务中出现并作为斜坡的队友。有的角色只是露面打个酱油。
那些喜欢军团的,推阿什莉的,以及二代打出全存活结局的,不要担心,B社不会无视你们。虽然很多人物在三代的角色仍然是个未知数,但是他们不会无缘无故挂掉的。你可以放心他们都会以某种身份出场(前提是在前作中没有挂掉)。
前作中的决定将会影响三代。举个例子,如果盖拉斯在二代挂了,就是真的挂了,在三代不会出场。如果他没挂,三代里可以加入斜坡,并可以有自己的专属任务。玩家并不用因为在二代失去一些队友感到沮丧,游戏的目标是鼓励玩家玩自己的故事,而不是以减少游戏内容作为惩罚。游戏的体验将会不同,但不会更糟。这将成为不同周目乐趣的一部分。
--------------------以下剧透--------------------
斜坡在战斗中可能会获得一些意想不到的援助。在我们看到的一则情节图版中,斜坡位于行进的克洛根车队中,然后遭到了收割者的袭击,接着一架被击中的突锐人战斗机坠入车队中,撞毁了斜坡的载具,斜坡不得不改为步行战斗,眼看情势危急,突然一只沙虫冲出地面,向收割者发动了攻击,两只巨型生物扭打一起。最后沙虫占了上风,将身体缠住收割者,并将其直接拉进沙地。战斗看起来结束了,但是突然沙地中喷射出激光,斜坡不得不
尽快撤离这个区域。“这就是我们为三代的战斗所射击的规模,”游戏动画负责人表示,“我们塑造出了这些角色,加上它们的历史以及设定,如果规模不这么大那就浪费了。
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