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[攻略] 紅石FAQ與基礎教學

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发表于 2011-4-14 12:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前的图挂了~重发好了= =!! 蛋疼

原帖地址:http://mc314upbbs.w263.mydnns.com/forum.php?mod=redirect&tid=1991&goto=lastpost

Redstone FAQ and General Tutorial
紅石FAQ與基礎教學




翻譯自官方論壇,原文

之前有些文章經常問一些關於紅石的基礎問題,所以我想大概我可以根據這些問題做個教程。
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紅石介紹:





紅石元件+——基礎元件+——導線
                  |                      |
                  |                     +——火炬
                  |
                 +——輸入元件+——控制杆
                  |                      |
                  |                     +——按鍵         

                  |                      |
                  |                     +——壓力控制板
                  |
                 +——輸出元件+——門
                  |                      |
                  |                     +——TNT
                  |                      |
                  |                     +——礦車鐵道
                  |
                 +——連接元件+——電路校準
                                          |
                                         +——線路長度限制

邏輯電路+——什麽是邏輯門
                  |              
                 +——門電路

FAQ
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紅石元件(Redstone Components)

——各種和紅石相關的方塊。





基礎元件(Basic Components)

紅石導線


未接通(左側)和已接通(右側)
可以用紅石連接其他元素,比如火炬,控制杆,門等等。

紅石火炬

使用獨立方塊開關裝置,未接通/明亮(左側),已接通/熄滅(右側)
可以用來接通紅石電路。當用來接通此裝置本身的時候,裝置會停止電路。

輸入元件(Input Devices

控制杆開關

使用方塊開關/關閉(左側) 和 獨立開關/開啟(右側)版本
這種開關,默認處於不會接通電路的關閉狀態。在默認設置下按下控制杆,裝置將接通電路直到再一次按下控制杆。

按鍵開關

只能使用方塊設置開關
另一種開關,當按下按鈕時,電路會暫時性接通(大概1秒),然後電路會關閉。

壓力控制板

木質(左側)與 石質(右側),只能在地面上設置。
觸發後大概會維持將近1秒,當玩家或生物站在上面的時候會維持更長時間,可以用來製作陷阱。此外,木質壓力板也可以用掉落的固體道具觸發,可以用來製作生怪箱陷阱和仙人掌屠宰場。

輸出元件(Output)



木門(左側),鐵門(右側)
默認關閉,可以用紅石啟動,會開啟90度。木門也可以用手進行開關,但鐵門只能通過紅石控制。(雖然原文這麼說,實際上用壓力板,控制杆和按鈕都可以開,只是不能用手)

用紅石來控制門

TNT

當用手或紅石激活後,會爆炸的很激烈。(理所當然了)爆炸會破壞除了黑曜石以外周圍的任何方塊(但在水裡爆炸的時候,不會有方塊被破壞),對太過接近的玩家造成傷害,同時激活附近其他的TNT。

礦車軌道

兩組開始時都是一樣的設置,但一個是沒接通的(左邊)。另一個在轉彎處下面放置火炬,用操作杆接通了。

用紅石操作軌道

連接元件(Connecting Components

——關於一些連接紅石電路的特殊情況




線路校準

左側的線路正常工作,右邊的則沒有,是哪裡不一樣呢?左邊線路直接對準門,右邊的卻越過去了。
記得當控制線路時,要麽直接連接到目標,要麽就用更多的線路連接到目標。

15格電路限制規則

數一數格子你就會發現,電路只能傳輸到15格的距離。
有一個方法可以延長你的電路,就是使用一個雙非閘門。(其實就是個加長電路用的中繼器,詳細請看Double-Not閘門的圖解)

關閉狀態

上圖顯示出雙非門跟兩個非門串聯的區別。
信號輸出時,同樣會改變狀態(輸入時是接通狀態,輸出時就斷掉,又或者剛好相反的情況),但不同的是雙非門會提供額外的15格電路。
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邏輯電路(Logic


——下面會有個小章節,給出一些最好用的邏輯門。
如果想知道更多的有關資料,請點擊
這裡觀看“紅玩意邏輯門”




什麽是邏輯門
邏輯門是一種用簡單的結構,基於輸入值與眞值表格的基礎上,使用兩個輸入信號就可以得到相應輸出信號的裝置(眞值表,是種數學用表,大體用處是用來判斷輸入和輸出是否為合符邏輯)

門電路




說明:
為了方便說明,約定一個輸入值是A,另一個是B,哪個是A哪個是B並沒有影響。

非門

當A接通時,輸出信號將被切斷。
與門
當A與B接通時,輸出將會被接通。
或門
當A或者B或者A與B同時接通時,輸出將會被接通。
異或門
當A或者B接通,但並非同時接通的時候,輸出將會被接通
與非門
當你把與門和非門連接起來時,如果A和B接通,輸出將被切斷,其他情況輸出都是接通的。
或非門
當A和B都關閉時,輸出則被接通。但當A和B都被接通時,輸出將被切斷。
異或非門
當A和B都切斷時,又或者當A和B同時接通時,輸出也是接通的。當A和B狀態不同時(一個接通一個切斷),輸出也是切斷的。

15格延长.bmp (177.9 KB, 下载次数: 11)

15格延长.bmp

15格原则.bmp (72.06 KB, 下载次数: 3)

15格原则.bmp

TNT.bmp (89.36 KB, 下载次数: 3)

TNT.bmp

按钮.bmp (198.86 KB, 下载次数: 2)

按钮.bmp

操纵杆.bmp (175.51 KB, 下载次数: 3)

操纵杆.bmp

红石导线.bmp (103.75 KB, 下载次数: 4)

红石导线.bmp

火炬上门.bmp (115.72 KB, 下载次数: 7)

火炬上门.bmp

火炬上铁轨.bmp (51.44 KB, 下载次数: 4)

火炬上铁轨.bmp

踏板.bmp (81.7 KB, 下载次数: 2)

踏板.bmp

线路校准.bmp (38.01 KB, 下载次数: 5)

线路校准.bmp

15格原则.JPG (18.09 KB, 下载次数: 2)

15格原则.JPG

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