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[心得] 关于cod顿卡、声音撕裂问题,大家讨论

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发表于 2011-4-14 16:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,cod6的盗版联机能到今天这个地步已经很让人欣慰了,感谢alteriw提供的无私帮助。

关于顿卡有很多原因:
1、服务器原因,有时候以前玩的很顺的服务器也会卡顿,这个只能等op修理下服务器了。
2、网络原因,进入游戏fps值很正常,ping貌似很好,但经常卡顿,有时候这是你自己网络原因,看看是不是有什么东西在后台更新?
3、系统原因1,进入游戏fps,ping都看似很好,但就是经常卡顿,有的服务器好,有的服务器厉害。我是有经验的,双系统,xp下玩的卡顿,win7下就很正常,我一直没有深究,但怀疑是网卡配置或者驱动等原因。
4、系统原因2,fps平时很好,但卡顿的时候伴有声音的撕裂,特别是在游戏中遇到飞机轰炸等声音时候严重。
先说说我自己的情况:我机器比较老了,hd2600pro显卡,cpu e2160 超频到3.0G。
可能我对fps要求比较苛刻,一直用800x600分辨率玩,fps能保持在100上下,虽然说是显示器刷新率才60Hz,100根本显示不了,但同鼠标速度的情况下,一但fps降到70-80之间就会有难以忍受的拖慢感。上条原因中说过我现在一直用win7玩,但一直有个问题就是声音撕裂,特别是遇到飞机等轰炸时候严重。可能是觉得没什么办法解决所以一直没放在心上。

最近在看系统进程的时候发现有一个audiodg.exe,百度了一下感觉问题找到了。大家知道win7系统在声音方面下了一番功夫,这使得他比xp声音效果要好出许多,但随之而来的代价就是cpu的负载。多数人都是用的板载声卡,声卡在完成一些处理的时候是依赖cpu进行的,所以在大量声音需要处理时,cpu来不及处理,就导致了声音撕裂+卡顿。百度上搜audiodg.exe可以搜出很多解决方法,这里是其中一个:
装好了WIN7,把玩了几天,觉得真是不错.
但老觉得怎么CPU资源占用很高呢,后来无意间发现任务管理器中有一个描述为"Windows 音频设备图形隔离"的audiodg.exe程序,只要在有声音的时候,不管是用什么播放器,还是游戏的,只要是有声音的时候,CPU占用就很高,最低10%,高的时候达到过30%.
于是深入研究了一下,后来终于发现解决问题的方法了:
右键点击屏幕右下角的喇叭图标--播放设备,双击你正在使用的音频输出设备,再选到"高级"标签.
把"启用音频增强"前面的勾去掉,就可以立刻解决CPU占用问题.

不管什么时候,audiodg.exe程序的CPU占用都显示0%,
我反复试验过了,去掉这个勾之后,不会影响任何功能,也不会影响音质,也不会丢失WIN7新增的分别设置每个程序的音量的功能.

另外,如果你经常遇到爆音的问题,可以把刚才那个标签中的独占模式中的2个勾都去掉.


还有另一种方法:就是在扬声器属性里面勾上【禁用所有声音效果】。

我用了方法2,确实卡顿少了,但问题是游戏声音不好听了,因为我板载声卡是realtek的,开启了上面的声音效果,勾选【禁用所有声音效果】就意味着使用原始声音,这在游戏中那叫一个闷啊,啥声音都听起来不清脆。

没办法,谁让咱想玩的舒服呢,继续郁闷中发现论坛里面玩家解决cod7卡顿的帖子,就是修改config,具体详见:http://bbs.3dmgame.com/thread-1765007-1-1.html。修改config后还是时好时坏,我就很纳闷,为什么有时候很流畅,几局都没事情呢?

突然想到是不是杀毒软件在后台占用cpu???随即关闭nod32的防护功能,貌似问题解决了~~~~


把我自己的情况写出来,啰啰嗦嗦一大坨,希望与网友们讨论下,看是否有同病相怜的盆友???
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