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从接触罗马全战开始就被全战系列深深吸引,而全战也一直带给我大大小小的惊喜,但是幕府2玩了有半个月了,感受到更多的却是失望,各式各样的问题暴露出来让我不免有些担忧,下一代是否会更糟呢?(有些设计不符个人喜欢,所以也称之为问题了) 1、
弓箭逆天,在发觉幕府2弓箭附带导航功能的默认属性后,无论野战、守城、攻城弓箭都成了主角,特别是攻守城,几乎由几只弓箭一手包办,骑兵和武士往往成为酱油兵; 2、
战斗节奏过快,弓箭的攻击力能够很快削弱敌军数量,这是原因之一,另则是武士门箭步如飞,野战时很难再从容的照顾各个位置的士兵站位,等操作完了,战斗也差不多了,再则是士兵对战有时是一击必杀,或许CA设计了千百种死法,但我还是在乎死的过程多一些,喜欢中世纪被砍N下满身是血但屹立不倒,即使是慢动作也好啊;隔壁有征求玩家意见绝对是否调整游戏节奏,但绝大部分人都喜欢现在这样,谓之“爽”,理解,以前见人玩罗马全骑兵,满世界战无不胜的,也很爽; 3、
个人还是喜欢罗马和中世纪的攻城方式,多样化,同时其进程往往也较缓慢,有悬念的,但在幕府2中往往都是简单的射箭,当然,还有扔几个罐头把城门烧了,很简单破门手段,攻城前派探子进城等攻城时发现城门大开的惊喜没有了; 4、
战略AI变了吗,或许盟友会帮你一起打仗了,但是,敌人带着满编到处游,家里处处空城计这也太。。。以前满编打一队守城我也会亲自去享受,现在懒了,反正是弓箭射死,我也变得快餐了吗?当然,攻城我也不会轻易去攻,因为会被弓箭射死,太假了,我宁可围城打野战,总之,战略界面的攻城很奇怪; 5、
很喜欢帝国的海战,但幕府2的海战操作性感觉降低很多,战船射箭也感觉没有力度,幕府2中的海战与帝国N艘大船组成的舰队群对战场面感觉小家子气很多,或许日本当年就是这样吧。 真希望出罗马2,仅仅是将画质提升到幕府2的水平,加上帝国的海战,渲染上中世纪2厚重的历史氛围,那该多好啊。。。 |