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[讨论] 幕府将军2几个不和谐和悲剧的设定

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发表于 2011-4-17 11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黑夜骑士 于 2011-4-17 21:23 编辑

1,这代优化战役绝对赞,机器一般的开高效跑的也顺。战略地图就是个悲剧尤其是后期地图上兵一多就开始卡。(跳出和死档估计也是这样)




2,中后期攻城比较蛋疼,先考虑和计算好自己的粮食,自己攻下城了,粮食没了。


3,日本的僧兵我还以为是十八罗汉呢,枪兵攻击高,士气高,还有BUG技能。弓僧攻击快,距离远,精确高,还有几个辅助技能,虽然人少但是很BT。


4,从属国背盟,盟友叛变太容易了,过去人都是冷血的。老被爆菊。

5,贸易点必须抢,离得远的大名也要抢,没钱就是悲剧,最好的将军也是摆设。


6,日本的船和南蛮比是纸做的,怪不得被朝鲜打得稀里哗啦。



7,初级兵可用到最后,足轻就是主力,后期也是主力,性价比高,看来战国时候日本农民就是牛,怪不得老叛变。




8,南蛮和佛教相比海上是无敌的,一条商船就打的满世界乱跑,火枪太不和谐了,野战没什么用速度慢,距离近,而且还不能放到足轻后面去,像鸡肋一样的存在。



9,游戏到后期建议一小时退一下因为卡所以卡。


10,略抢的话会掉大名名声和武将忠诚,开局略抢就可以了,后期没必要了,不然掉忠诚不是开玩笑的。

11.唯一和谐的是有历史武将,手下带着上杉 武田 德川家康去打仗也有种带入的感觉。

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