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[求助] 如何把发型材质导入到blender

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发表于 2011-4-18 01:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ruifly2 于 2011-4-18 02:00 编辑

最近想学blender, 整了很久终于界面熟悉了.
现在想搞搞发型, 我发现发型 和 身体或衣服 的 组成不太一样
一个 .nif 里面有mesh
一个 .dds 是颜色texture
一个 _n.dds 是normal
剩下两个 一个是 _hh.dds 和 _hl.dds 我以为是alpha吧 可是导入了4层texture以后 感觉怪怪的  我也看了 UV map 应该是没有问题的....

求教程阿 最好是图文的...
... 论坛很多图都挂了...

最好能发个导入好的.blend 文件     话说我用的是2.49b, 虽然2.56也安了 可惜import/export script 都是2.4X 版本的...

话说 脖子 和 上体 的缝隙 实在是无解阿...

另:求蓝大 的 头像出处...
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