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[讨论] 【讨论】由COD7谈起——技能挂件等辅助对SD模式的影响

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发表于 2011-4-19 05:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 meilimei00 于 2011-4-19 05:37 编辑

今天凌晨无聊打打日服COD7,还想虐下小鬼子来着。

我没记错的话,
Mint BBSD No DLC...
173.199.82.209:3134
禁挂件、禁技能、禁连杀、禁装备;
禁止连喷(Spas-12,HS10)、禁止除斯特拉-63之外的发射器(其实就是全禁……);
禁止粘雷、震撼、Nova
SD。。。

这样打起来很纯粹,能力也很容易发挥出来。

日本“沦陷”那段时间,几个主要的美服SD都是HC的,像Team Fear,OFwr神马的。而且各有各的蛋疼规则——不能跳跃射击、不能盲射、不能丢定点雷。
玩得真蛋疼。
特别是有种技能组:
硬皮Pro+快手Pro+面具Pro
……好家伙那叫一个穿越火线啊……
我朋友GAGI一次用这技能组一路吃震撼、钻火墙,外加踩两阔剑,然后杀了敌人最后一个阴B,上电视……
这种严重削弱震撼、完全无视闪光,基本无视爆炸物的能力,SD何来平衡性可言……

所以我个人还是喜欢Mint BBSD的服务器设定,要玩SD,就去掉这些七七八八的辅助!


------------- 分割线 --------------

哎呀,引申到现在MW2的SD比赛规则……
当然IW做游戏不会像T组那样重口味、恶心……
不会有那么不和谐的技能组合——最起码不会让人变成无畏战士……

但有些技能确实有点不和谐,我就觉得有必要拿出来、大家一起分析下,SD比赛到底该如何是好。
是完全照搬COD4?还是保留MW2的特色连杀奖励?还是像严格遵守CS的祖训?
还是?……
讨论下吧……
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