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FPS的没落

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发表于 2011-4-21 22:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是FPS游戏爱好者,最近的几款游戏让我有些想法,不吐不快

曾几何时FPS是PC平台的骄傲,也是PC平台为数不多可以叫板主机平台的游戏类型,从《DOOM》开始,出现了一系列经典之作,比如《Duke Nukem》《Quake》《Unreal》到《half-life》,HL的衍生品《Counter-Strike》更是将FPS推向一个新的高度,至今没能有一款游戏超过CS的高度。WASD+鼠标的操作方式也是FPS在PC平台表现优于没有键盘鼠标这种精确定位的主机平台的一大利器,而这几个键的损坏一度照成N多个人以及网吧电脑键盘更换的主要因素,同时由于PC平台性能越来越强劲,游戏的水准也越来越高,最明显的就是游戏画面,从一开始FPS游戏就是PC平台众多游戏之中画面最出众的代表,后来的《Far Cry》《Crysis》更是将PC平台的画面质素推到另外一个高度,很多非FPS游戏也不得不加入到画面党之中。当时一度很多人都觉得PC平台的游戏将会超越主机平台,甚至与主机平台拉开距离,毕竟PC平台硬件的更新换代速度远远快于主机平台,带来的性能提升频率也远超主机平台,然而事与愿违,最近发表的一些FPS游戏却出现了严重的主机平台专项化,《Crysis 2》刚刚发布就被广大PC玩家的口水淹没,严重缩水的画面细节,降低质量的声音效果,连操作方式都是专门为主机平台的手柄优化,很多玩家发现用键盘+鼠标操作游戏竟然不如手柄好用。这几天刚刚发布的《Operation Flashpoint Red River》更是把这种倾向做到了彻底,完全的手柄操作优化,严重落后于时代的画面质量,让人不得不怀疑这些游戏开发公司的诚意。

而联机游戏方面至今没有一款能叫板《Counter-Strike》的,难道真的是做不出来么?

当然,游戏开发商这么做也是出于各种原因的考量(PC平台的盗版状况是其中最大的原因),但是将一个PC平台游戏做到这种地步不得不说开发商已经严重打击了PC平台玩家的积极性

最后,希望FPS能再次扛起起PC平台游戏的大旗
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