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[其它] 【转帖】DICE:我们帮助Bioware打造质量效应3音效、武器、战斗

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发表于 2011-4-22 19:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
信息来源:http://ps3.4gamers.be/nieuws/4691/1/DICE-hielp-BioWare-met-wapens-Mass-Effect-3@战地模组网http://bf2mod.cn/wordpress/?p=1531
编辑:零zXr0
我们已经知道DICE 参与了极品飞车、荣誉勋章、死亡空间等项目,现在又出了新情况:
4gamers.be披露,他们在一本内部杂志中看到质量效应3的武器、战斗、音效系统由DICE打造。这也不难理解,在镜之边缘之后,DICE具备了丰富的虚幻3引擎开发经验,虽然作品只有1款,但开发经验与作品数量无关,DICE是以研究分析的心态来学习虚幻3的设计要素,来提高自己的寒霜引擎。也将自己的一些技术融入到虚幻3之中,还特别制作了Maya To UE3的DICE美工工具(现在叫EA美工工具)和自己的全局光照烘培工具。
DICE还真是大能,明显已经成了 EA Games消防队。扮演者研发中心、运维和技术部的角色。
2年间,只有260人,比Treyarch还少两成的DICE。在不影响自己叛逆连队2、战地1943、叛逆连队2-越南开发进度、战地英雄/play4free运营/开发、IOS系统游戏摸索、及战地3筹备的情况下。先后又以不同方式参与了以下游戏:
DICE负责战地1943的19人团队 奔赴洛杉矶, 投奔前DICE 总经理 Sean Decker担任总经理的 EALA(Danger Close)工作室,负责荣誉勋章2010的多人模式制作,单人模式虚幻3引擎改良/插件开发。游戏当前销量已经接近600万。
DICE 战地1943的19人团队在结束MOH开发后与几名美工团队人员火速奔赴criterion,制作 极品飞车14:热力追踪3的整个广阔场景,帮助游戏再次取得500万+的销售业绩。
DICE,战地:叛逆连队2的项目主管 Gordon Van Dyke(o0GVD0o)在2010年春天从DICE调往Visceral,负责监制死亡空间2
DICE 19人与美工团队在与一名技术美工、一名图形程序员会合,与已经担任Slightly mad studios制作总监的前DICE监制Marcus Nilsson共同打造极品飞车15:变速2.
按照当前战地3的开发进度,音效、美工组的工作似乎早已完成,DICE又分遣人手,帮助bioware制作质量效应3的武器、战斗、音效系统.
前DICE CEO Patrick Soderlund从2006年开始调任EA 欧洲高级副总裁,协调上述工作。
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