3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: wiike
打印 上一主题 下一主题

[原创] 通关感想--国产游戏的悲哀

  [复制链接]

45

主题

892

帖子

1127

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
126
金元
6233
积分
1127
精华
0
注册时间
2009-3-27
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-4-22 19:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩通了传送门2,果然没有辜负我的期待,非常棒的一款作品

通关之后熟门熟路而又理所当然的进了开发者解说模式

听着开发者解说,却是越来越心凉。。

国外游戏开发者和国内的游戏开发者可能已经有了天堑一般的距离

国内的业界环境纵然不同,但这也不应该是阻止开发者精益求精的理由

在v社用着source引擎开发出来这么一款优秀游戏的同时,国内厂商还在2B呼呼的标榜着自己的虚幻3引擎,做出屎一样的东西

游戏引擎从来都应该当成衡量一个游戏好坏的标准

国内的厂商可能规模小,没有足够的资金,但这也不应该是游戏粗糙的理由

就拿大家比较熟悉的游戏来说,植物大战僵尸,这款游戏并不复杂,开发难度也不高,但它依然获得了极大的成功

每天都有游戏在国外小游戏网站被发布,游戏本身大多是个人制作,所以表现力大多也不强。

这些游戏之中有无数精品

有些是感人的故事,有些是幽默的小品,有些则有着令人震惊的创意

但是反观国内,没有。

我们缺少创造力么?16亿人口的国家怎么可能缺乏创造力?

看着发帖页面顶部闪烁着的的低俗网页游戏广告,慢慢的也消失了继续写下去的冲动。

我们
到底缺少什么?

临表涕零,不知所言

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 02:54 , Processed in 0.027812 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表