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[心得] 兄弟会的游戏简评

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发表于 2011-4-22 19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刺客信条:兄弟会玩了快两周才通关……

     当然这也是由于我尽可能抽时间来玩这个游戏才会如此进度之慢。

     要说3部作品的话,1代是demo版游戏,2代是正式版游戏,兄弟会是资料片……
所以我的刺客信条2代和兄弟会是买的正版玩的。

     可以说,这是我最喜欢的系列游戏之一,强大的引擎,精致的画面,充斥着历史文化,加上一些精彩的动作,能让我一个下午都能坐在电脑前,手里握着手柄,认认真真得解任务。剧情也是做得很给力,看来蒙特利尔是非要把这个系列给做成动作悬疑剧了。

     游戏的设定也是很不错的,把城市设定成罗马……罗马虽大不大,说小也不小,花了快两周时间,算是认认真真地把这块地图给探遍了……或许一些拿全部宝箱的,这地图也是熟的不能再熟了。游戏里我感觉最精彩的是古墓的探寻。2代也有古墓,加上Uplay上面的附加古墓的话,一共是7个古墓探寻,罗马地图也是7个,当然也加上uplay上的那个dlc,这还不能算圣殿骑士的那些。古墓设计得很好,不愧为蒙特利尔工作室,把波斯王子的探索优势给做了进去。有的时候,确实要给玩家动动脑筋,看看环境,才能知道进入下一个场景的要点在哪儿。另外16号的谜题也是很给力的,基本是跟着上一步的谜题来做,不过这次少了一点。动作方面,刺客信条2的战斗效果算是进步最大,那这一部的战斗效果算是一次升华,加入了连杀效果,加上虚拟训练部分的连杀挑战,整个游戏增加了不少乐趣……

     游戏的装备也是认认真真地去做,得到的条件也越来越苛刻,有些装备是必须用宝物兑换或者完成工会的挑战。所以我没拿全……
不像2代最后怎样还是拿全了。

     至于游戏的多人部分,这也是刺客信条系列的首次尝试……我一开始在想,刺客是不是太明显了,等我进了多人游戏的时候我才发现我想多了,一个地图大概6到10人游戏,其他的是npc,每个人都有自己的目标,而npc长得和对手有很多是一样的,这下子就要分辨出哪种是对手,哪种是npc,当然我一开始玩,经常会杀错人……一场游戏10分钟,和别人一起对战也是蛮有乐趣的,不过要是有聊天系统就好了……

     说说游戏的不足吧,最令人最不淡定的是加密,2代采用的DRM加密模式,虽然很多人叫苦不迭,虽然育碧一开始服务器总是抽风,但是,只要有个良好的网络,游戏还是可以进行的,另外育碧也对DRM加密做了改进,就在登录的时候进行验证,另外,大家使用DRM加密一大好处是,存档同步,这样不用换个机器,带着存档跑了。

     但是兄弟会没用这样的DRM加密,我当时看新闻的时候感觉是不是庆幸,结果不是……多人游戏依然是要登录launcher的……登录了,却不同步存档,于是我到学校后,依然从头开始游戏……另外无语的是,欧版的使用了solidshield加密(详细研究http://bbs.3dmgame.com/thread-1925297-1-1.html),然而美版没有使用,导致我寻求美版的执行文件痛苦了一番。
详细可以看我另外一个帖子http://bbs.3dmgame.com/thread-1938801-1-1.html

     另外游戏还有些bug,最无语的是在16号的谜题解完之后,我居然被卡死在躺椅上不动……而剧情是继续的……我就这样被卡死在上面。还有梵蒂冈那儿的士兵,无尽的怀疑状态bug,我又不在禁区了,士兵看到我还是怀疑状态的冲过来……另外单人游戏中也只有梵蒂冈古墓探寻有个下雨天,平常只有白天黑夜的,有昼夜之分不错,不过还是希望有更好的天气系统。毕竟这是沙盘游戏,不能看着主角过了多少年还是晴天一个吧……

     最后是留给汉化组的,游戏汉化组的成员们,你们翻译得辛苦了,虽然说里面还有些翻译bug,期待着汉化组的成员能更加完善这部作品的汉化。
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