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[资料] 战地3暂时已知信息

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发表于 2011-4-23 06:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 RoronoaDSanji 于 2011-4-24 01:17 编辑

虽然本贴技术含量不高,不过都是一个个字慢慢打出来的,转载请声明任何要声明的东西欢迎转载请注明作者和转自哪里。


这贴包含BF3暂时比较重要的信息(对战地2有爱的人的重要信息)
所有信息都是我从ea论坛,各种新闻网站和DICE成员的推特读过然后靠记忆和research写出来的。
错字什么的请别在意,一定会出现的。
错误请提出,我会尽早改的。

如果大家觉得有用的话可能会慢慢更新。
有的特别词不会怎么翻,我会尝试解释的。

已下都是游戏初期的设定,以后肯定会有很大的变化的,请勿较真
另外,大家看到的游戏画面,视频都是初期而已,比如装弹动画,某些贴图都是代替的。


另外请注意,本文含有我个人的理解,不喜勿看(部分小字号是个人观点,哪个是,那个不是大家一看就会明白)

基本


制作商:Digital Illusion Creative Entertainment (DICE)
代表作品有:战地全系列,镜之边缘
参与作品:荣誉勋章2010的多人游戏,极品飞车:热力追踪,质量效应3的声效和武器


发售商:Electronic Arts (EA)
出名贪钱,还有专门请sb财务管理员(不多说了免得被喷)


引擎: Frostbite2 寒霜2
BFBC2用的是寒霜1.5引擎,
寒霜2引擎是基于1.5重新写的引擎,每个平台都有各自的版本。


发售日期: 2011
(第四季度
第四季度就是9月到12,大部分估计11月,
那是会是使命召唤的发售期附近, EA很想把他们的FPS王者位置拿回来。

另外EADM上不小心出现过发售日期:112日,不过EA没有承认任何东西。


平台: PC PS3 Xbox360
PC将会是他们最注重的平台,,也就是说战地3是制作给PC的,再移植到主机(说是这样说,不过看在钱上面。。。到时候大家自己判定吧)。

另外值得注意的是战地3不支持Windows XP


游戏模式:
单人剧情,线上合作,多人联机
正统战地之前是没有过单人模式的,这次单人模式将不会和叛逆连队的剧情有关,
也不同类型,战地3是更加认真的

多人联机方面,PC将会有64人,而主机只会有24人同时联机。


配置:暂无
虽然暂时还没有配置,不过知道的是只要能够玩BC2的电脑一定能够玩BF3,不过是不是同一个设置就不知道。
另外大家看到的宣传片段是用一个GTX580来跑的,估计那个是最高设定(哪有宣传用不用最高的?) 不过现在只是pre-alpha所以不代表什么。


引擎


名字:Frostbite2 (寒霜2
以叛逆连队2的引擎,寒霜1.5为基础,重新编写的引擎。只会给DICE自己使用,不会卖给别人。
而且每个平台都有不同版本,为了做到全平台优化。

动画系统:ANT
使用EA Sports FIFA系列的动画系统 ANT。 此系统终于可以摆脱其他FPS那种人在漂移脚另外自己动的奇怪现象,也让动作变得更流畅,每个动作都是有力量的。
比如人物从站立姿势和趴下姿势切换是左手会放开枪去支撑身体。(虽然这个其他系统也可以做到,不过还是放在这了,感觉这游戏的细节做得真的很到位)。


破坏系统:Destruction3.0
破坏系统采用Destruction 3.0 (破坏3.0?),BFBC2 用的是2.0. 说是100%都可以破坏。(不过可能性不大,不然这个地图都压平了还怎么玩?)
这个系统比2.0的更加细小,比如说BFBC2的一间房子最多有25个模块,新的有400块。


其他
3将不会支持DX9
也就是说XP是玩不了的。另外一方面寒霜2会用到很多DX11新的优点。
64
位系统会得到更好的优化。
抗锯齿用的是MLAA,这种抗锯齿方法以前只采用在PS3的游戏,像 战神3 小小大星球2

采用离子光照技术(particle lighting)让光线更加真实。
记得他们采用了一个特别渲染技术,让场景里值得注意的地方有更多细节,一些影子里面什么都看不到的地方就会用少点资源。
还有别的真的不会翻译:包括Tile-based deferred shading acceleration,Quasi-realtime radiosity。



戏性


基本
游戏发生在2014,地点除了中东外,还会包括世界各地其他地方包括巴黎,纽约等。
游戏会采用比BC2更深入的子弹系统(就是子弹下落)。
后阻力系统有可能和在BF2的随机飞和BC2的镭射枪之间(大家看看12分钟片段在桥上那一段子弹很散,不过趴下放下架子后就很准了)。
有选择性射击系统(也就是连射,单色或者3连)。
战地3将会抛弃弹夹系统,变成年人物从菊花中抽出一排能够丢掉后循环再用的子弹。
应用一个“子弹会留在枪杆里面”系统(就是说如果没射完一排弹夹就换弹的话枪管里面的那颗子弹不会换掉)。
手雷是可以拿着的(想CS那样)这样更加像是一个PC的游戏。
刀子也可能是拿着的,这样就不会再有人拿着10米大刀全地图跑按个按钮别人就死了。
压制效果,就是子弹只要打到你附近你的屏幕就会蒙(参考12分钟片段的天台打狙击手的那段)这种效果可以让玩家更加怕被打,就像现实一样。
枪械可以放在大部分的地域(估计是说双脚架可以架的地方,用来降低后阻力)。


多人游戏
bc2一样只有4个职业(BF27个)。
将不会有战地2的指挥官。
会有死后镜头让敌人知道你现在的位置。
支持专用服务器(这不代表能够破解联机)。
不会放出联机文件(更难破解联机,而且减低mod的可能性)。
除了武器外,人物也可以更变(估计能够变一变衣服或者样子,不过不会很大的变化)。
战地3将会有至今最大的联机地图。
BC2有更多的解锁物品。
会有夜间和日间的地图,不知道能不能可以像GTA4那样随着时间转变。


单人游戏
和大部分FPS一样,是一个一条线的剧情游戏,没有联机的那种自由性。
长短在12个小时左右
应该不会有无限刷兵,他们是想让敌人的AI加强来提高游戏难度,而不是一群sb围过来开着自动瞄准和透视打你。
可以选择性的拉队友到掩盖物后面(相信大家都看过了吧?)多人游戏中不能这样做。


其他


武器
M4M16A4AK-74/AK-101(不确定),M240PKM(不确定),RPG-7AT-4


载具
LAV-25M1A2HumveeUH-1Y(不确定),SU-37/SU-34(不确定),Blackhawk(不确定),F-16/F-18/F-22(不确定),MH-6Little Bird


其他
战地3可能会有电影模式(就是录下游戏,然后可以切换镜头什么的做到好像一个电影一样)
EA
准备投资一亿广告费进去
游戏声效是DICE在瑞典军事训练是录制的这是别的公司不可能实现的,谁这么多钱去买坦克,飞机来录音?值得一提的是DICE负责声音的是个基佬。:-O
战地3 beta将会在十月12日出来(买了荣誉勋章限量版一定能进beta


以下是我对现在的战地3的一点小喷,不喜请无视

MOD
游戏发售时将不会有mod制作工具,也就是说不会有想战地2那样的极品mod出现(除非他们以后再出)。
理由是EA觉得mod会断了他们的“靠DLC榨玩家钱包”的经营手法,所以不让DICE做。
当然他们不会这么傻承认这样的事情所以他们就说:玩家是sb,引擎太难了我们不能做mod
另外还有因为引擎包含很多第三方软件比如ANT,所以不能公开给大众。
不过现在使命召唤:黑色行动和孤岛危机2都准备出MOD制作工具了,希望他们也会学着做吧。


降低门槛
DICE决定把战地3变简单,让那些国外玩使命召唤的小P孩(国外而已,使命召唤在国外大部分都是小P孩和不怎么玩游戏的人玩的)也能够玩。
好处是:他们就能赚更多的钱,以后的游戏会有更多的资金。
坏处是:制作商会变得像IW那么懒,不肯创新,而且游戏变得简单了,就会很快没意思了。
降低门槛的证据有:只有4个职业,没有指挥官,让玩家可以不需要合作也能玩(虽然这不是不好,不过战地强调的是合作,单人火爆的应该去玩使命召唤。



以上。

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