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这不是《爆黑世界成为经典的十大原因 !》

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游戏天王

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发表于 2011-4-23 19:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lchunghan 于 2011-4-23 20:50 编辑

尽管如今《仙境传说》的影响力已经没有最盛之年的疯狂,尽管许多人已经AFK,尽管国服始终没有跟上世界同步。。。。。。但不可否认《仙境传说》绝对是历史上首屈一指的网游,不仅前无先人,甚至可能后无来者[RO2 到现在都坑着]。中关村在线日前撰文为我们分析了《仙境传说》获得成功的十大因素,值得一看,以下为文章全文:
迄今为止,RO“一直被模仿,从未被超越”。
它的游戏品牌、它的忠实玩家数量、它的游戏链条经济效益,一直没有被超越。
它的历史地位、它对网游世界的贡献、它的世界网游影响力,一直没有被超越。
它的游戏铺展模式、它的自主运营模式、它的开放源码模式,一直没有被超越。
在网游江湖,RO早已成为一个符号、一个标志、甚至是一种信仰,至少有十大因素让它如此成功,让它至今无法被超越,让它成为一个创奇。



1、历史内涵:厚重而严谨
“仰望星空与脚踏实地”,RO做到了极致。
仙境传说以前,以及仙境传说以后,没有多少真正富有历史积淀的游戏。
无论是中东的巴风特,还是埃及的俄塞里斯,又或是神秘莫测的深渊之王,还有外星生物哇博士,仙境传说的每一个种族、每一片地图、每一个BOSS,甚至很多小物件,都有可以考证的史料。
厚重的内涵、宏大的构架、严谨的设计,不消说眼下快餐式的网络游戏无法比拟,即便很多经典之作都难以望其项背,更别提网页游戏了。
为什么国产游戏都如此泛滥短命,真的是技术不行吗?动辄故事发生在战乱年代、或者现代人穿越回古代、要不就搞成玄幻奇侠,短时间的技术、情节、人物很容易编造模仿,厚重的文化与历史才是国产游戏的致命伤。这种发育不良的游戏是经不起推敲的次品,是开发和代理目光短浅全力捞金的产物,只能短期赚点眼球和金钱,没有持久的生命力。
和仙境传说比起来,国内很多游戏在技巧上可以超越、场景上可以超越、甚至关注度上短期内也可以超越,但是RO的历史内涵却无法超越,体现在历史内涵背后的精神也一直无法超越,这才是真正的差距。

2、团队精神:虚幻与现实
自从有了网络,世界不再单调;自从有了网游,世界不再寂寞。
在这个越发缺乏人际交往、越发精神空虚的时代,仙境传说的公会副本无疑给了一次关于凝聚力和友爱的洗礼。只有亲身经历过大副本的磨砺,才能明白有一群相亲相爱的朋友是何等的幸福。所以有人说:如果不曾打过公会副本,RO的精髓最多领略一半。
仙境传说创新的副本设计、团队概念、DKP制度,在本世纪初时期绝对是网游史上的巅峰。当看到倒啊霸之后冲上套霸邪闪避顶住BOSS让队友有时间凝聚第二次啊霸而自己在10下闪避后被放倒,当看到牧师拉起自己红血打起+号却把蓝都化成神圣祈福撒在队友身上,当看到队友在BOSS的踩踏中倒下时却回天无力,当看到骑士开霸体群奔向队友的怪物,当看到卡了十几个CD后终于推倒BOSS众人欢呼雀跃……?这是团队的精神:支持、分享。有多少玩家在那一刻内心澎湃欲罢不能?
那是团队精神在升华,那是因灵魂被促动而无法自制,那就是一切。
这是虚幻吗?这不是现实吗?

3、无尚友谊:慷慨且无私
在仙境传说里可以有很多朋友,时间长了也必然会有很多脾气秉性相投、兴趣爱好相似、技术水平相近的铁杆朋友。
C键里的炫目,抵消不了O键里的黯淡。
RO不是孤军奋战,总会有各种际遇,碰到不同性格不同脾气的朋友。也许只是打个照面一起做了个任务,也许是打过两三次副本,也许义务开了次门,总之,有各种各样结交朋友的机会。叫了朋友就有友谊,有了友谊就会表现得慷慨且无私:有出了装备无条件让给朋友的,有带朋友小号任劳任怨的,有为帮朋友PK不远万里的,有为朋友一掷千金圆梦的,太多的友谊,也有太多的感动。
现实世界,社交圈子通常不会太大,反倒网络世界的文字传输能避免一定的尴尬,于是相交甚欢,甚至可以聊一些隐私的话题。网聊、网友甚至网恋在魔兽世界延续。

4、游戏体验:丰富而惊奇
只要你有需要,仙境传说总能满足你。[就算你嫌自己的拖鞋旧了,都可以去盛大领新的,只要你是RO玩家]
想成为PVP不朽的人物?想成为风趣幽默受人欢迎的大众情人?想通过找寻BUG得到乐趣?想敛财发家?想花钱消费?想看风景?想看场面?想交朋友?想找人打架?还是只想闲庭信步、休闲放松?
如果是资深玩家,公会里领导团队、指点BOSS、叱咤风云,何等的威风?如果是RMB玩家,只要肯出钱,外加点时间,就可以享受到很多无法享受的体验。如果只是一名普通玩家,那么副本拿了心仪的装备、寂寞的蹲一晚上敲到+10、倒卖赚钱,都是不错的体验。
在仙境传说,不同的兴趣让每个人会有不同的选择,而RO恰恰给了每个人选择的机会:想百米冲刺豪气干云,还是想节奏清晰不落人后,抑或全当散步优哉游哉,甚或想东张西望驻足观赏,到了仙境传说,这些都能满足。只要合适自己的,就是好的,能在游戏中找到属于自己的一份乐趣,就是莫大的收获。
RO的游戏体验,是全方位的,异常的丰富,布满了惊奇。

5、剧情任务:庞大又深刻
如果说还有剧情能够让心灵产生震撼,唯有仙境传说。
“我的父亲是骑士” 这款任务何其经典,宏大的RO居然能设计出这种充满了人性、体贴细腻的任务,让人何止叹服。骑士精神与父爱,在这里展现的淋漓尽致,那句“我见过最高尚的欧克,也见过最卑劣的斯贝斯莫瑞”的经典台词,不输于任何一部经典电影里的经典台词,仙境传说在这些细节中让人的灵魂也得到升华。
“相逢相识” 这款经典任务,对爱情的诠释也堪称极致。深爱的妻子成了战争的陪葬,却依然活在丈夫心中,奇美拉与丈夫狮鹫二人灵魂相逢那一幕,那些令人动容的深情表白,任谁不是心灵受到撞击?
"三角"想必是各位记忆犹新且意犹未尽的裴杨最经典的任务线吧!
先是想尽一切办法弥补亡灵叛军对裴杨森林各阵营势力的造成损失,随后亲眼见证了部落伟大领袖之一的虎王一口咬下侵入者的耳朵,继而深渊北伐军被迫后撤,巴风特接管战场并上演了一骑当千。
随后外星球的的勇士哇博士,你不得不把虎王的战甲亲手交给他同样伟大的父亲,就在你还不知道该如何安慰这位年迈的父亲的时候,你又被征召去解放被黑暗之王侵占的梦罗克城。然后就是峰后女王、卡伦和冰雹骑士的带领下极其豪爽的买通专为你一个人设置的剧情副本——梦罗克之战!
洛克在十字路口找回被野猪杀死的妻子的尸体,他的悲愤与痛苦,他在悲痛后重新振奋,任谁没有一丝崇敬、任谁的精神和意志不会得到升华?
哭诉的希拉拼死抢回深爱的小女儿的洋娃娃,却不知早已人鬼两重天,任谁的心中没有一丝酸楚、甚或欲哭无泪?[希拉是魔将军变鬼一样能打]
仙境传说里每一个玩家都有自己的故事,同样,每一个有名有姓的NPC,也都有自己的故事,他们不仅仅是交接任务输出经验的NPC,他们同样有血有肉有情感,只要愿意了解他们,一定会收获意想不到的感动。

6、MVP系统:艰难而欢乐
多少人为了[波利岛人口]、[海盗船2F]、[下水道4F]的卡片在歪歪里高喊"++++++""霸霸霸,霸啊,大哥!""对,就是这样,多开BOSS技能!"
RO里有很多高难的技能,在完成之后能给人难以置信的兴奋。同样的,也有花点儿G就能办到的小成就,完成之后足以让你会心一笑。[比如暴风雪完美的可以连着让敌人中6下后在冰住敌人,接着你可以在念第二个]
"愚人节"的时候,很多人都在吉芬塔的平台上往下跳,好吧,那伙儿人不是在找死,是在做一个跳下去直接进入深渊砍BOSS的过程,于是一群人跟瀑布似的跳将下来,死了就复活回到原点继续跳,还不亦乐乎。
当我从"人形实验室"一路杀到"艾尔实验室"掩护正在与蚁后交手的亚利克斯撤离的时候,经过全队人的通力协作最终拿到[这不是撤退,是战略转移.]的时候,回过头来看,我完美的完成了与美女并肩作战的梦想!于是,这个成就也就成了我RO生涯中最辉煌的几个时刻之一… 很多以探求仙境传说历史为乐趣的人想必都经历过[葵丽塔敲脑袋]的着名历史时间吧,在"古城"中的"克雷斯特汉姆",掩护当年还很稚嫩的黑暗骑士逃离城堡并击杀了囚禁他的浪人,帮助其走向了他未来最伟大的骑士之路,诸位还记玩这里的时候可以拿到多少马鞭吧。
还有一个MVP是不能不提的,就是[为了部落]或[为了我的星球],个人认为这是PVP类 拿MVP的最高荣誉。曾经问过一位经历过仙境传说完整时期的老会长屠城的感受,他只说了一句"卡的一愣一愣"的。想像一下4 5百号人忽然出现在某座对立阵营的城市门口是什么阵势!且不说动手砍对立阵营的领袖了,仅仅是这4 5百号人一起跑动的画面就足以让人你的电脑黑屏!


7、细节细节:细腻到极致
这个细节你了解吗?昆仑中有个黑板甲忍者被困在棋盘上里,需要找出所有棋盘的阴阳面,有一个棋盘其实只能站4个人这么大小。
这个细节你了解吗?杭州城最深处你可以看见,白淑真,小青。不过怎么都找不到许汉文。
这个细节你了解吗?欧克食谱上写着:把人杀死,把人煮熟,吃人。
这个细节你了解吗?大角山羊永远都是屁股对着你。
这个细节你了解吗?雪地和沙地能留下脚印,并有秩序地消失。试试能否踩出一个心形?小心别被卡伦看见 !
这个细节你了解吗?暴风雪在有水的地方放你会发现异常犀利。
太多的细节,太多的乐趣,太多的“仰望星空与脚踏实地”,官方的网游啊,你们什么时候才能做到这种程度啊?
这是怎样的一种境界啊?

8、统筹平衡:公平与效益
职业平衡是永远争论不休的话题,可以看到仙境传说在历次的改动中不断做着统筹平衡的努力。
怪物互击改为1下、猎鹰改为从80%出击率改为50% 、圣骑士的惩戒从1招威力变成了5连段然后又变成了HP加成1招伤害最后变成了启动技启动后5下攻击内100%出HP加成1招技、暴风雪也改了数次几率冰冻改为了第4下冰冻然后又改成了6下最后又改成了3下伤害后几率冰冻。
许多著名RO论坛上出现大批高端数据流,突刺怎么快速连、冰冻CD、命中溢出、堆急速等专业数据的出现,造就了一大批数控玩家。他们对距离、时间、加点几乎偏执
不知道自己能不能统计出到底有多少这些能够起到大效果的小道道?


9、文化内涵:扩张与包容
在仙境传说,涌现了无数优秀的人才。有漫画出版,有文学作品广为流传,有相关产品蜂拥上市。动画都拍了。
从贸易角度,基于庞大的忠实粉丝群体,RO的周边产业链条迅速做大,有玩偶,挂件、钥匙扣这些有形物品,也有文学、绘画、音乐、视频、网络社区、主题餐厅。
从这个角度说,把RO只看作一款游戏显得太单薄了,叫RO贸易帝国也不为过。最近RO又开始像流行的ipad移植,为了吸引玩家又会加入许许多多新东西。
体现仙境传说包容性的一个重要方面在于,几乎囊获了中东、西亚、非洲、东亚、美洲、欧洲各种地区的传说或者妖怪。
只可惜,在世界范围风靡无双的RO,在国内一直处于被盗版的命运,但是这种烂大街烂到今日恰恰显示了其强大的生命力。

10、重重惊喜:无尽的探索
包装盒、兔子跑、乌龟爬、你的大嘴鸟坐骑毛没了、去北边找海生威、爆卡后出门向南,太多让人嬉笑的设计,仙境传说也因此变得生动。
圣诞专门开了圣诞村,啤酒节开了酒鬼城,春节开了财神区,复活节开了卡浩火焰区,鬼节开了杭州城,七夕节还开了李梦龙春香专门一张图。每一个节日都不会缺少惊喜。
仙境传说为我们营造了一个永远探索不完的世界,总有那么多吸引人的东西,继续去探索吧。[2010年开放的地图还没到南半球]

承载希望,扬帆远航
该说,在我们的年轻岁月有仙境传说相伴,我们是幸运的。
“地球另一面,仙境传说” RO真正当得起。
游戏的单独设置剧情地图理念也被一个叫BLz的公司抄的去成为现在网游的标准“副本”,对话框、标识牌、游戏的界面,在不知道多少游戏中都能找到RO的影子。[但那些游戏都是 封闭的不能DIY的 而RO是完全开放的] 这些都不去说了吧,因为已经没有意义。
仙境传说一路走来颇为不顺,却依然有那么多玩家用自己的坚持在力挺,用渴望在祈祷,用心灵在守候,这已经不再是为了玩乐、不再是为了消遣、不再是为了争强好胜,而是为了我们的青春岁月、情感家园、精神寄托。


不必理会其他游戏如何城头变幻大王旗,魔兽世界已经成为不朽的传奇。


原帖 http://news.mydrivers.com/1/191/191773.htm
此贴就是用来鄙视这东西的 !
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