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[讨论] 这几年玩下来就发觉传送门两作和时空幻境让我打心里佩服

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发表于 2011-4-24 01:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
记得玩传送门一代的那天正好是高考结束,考完了最后一科,兴奋地回家,装上传送门,然后大概6个小时就通关了,感觉实在是太美妙了,真心佩服那些设计关卡的人,将物理和空间拿捏得如此精致,还有个性鲜明的角色,干净亮丽的画面。后来又接触到了时空幻境这个游戏,正好,传送门摆弄空间,时空幻境摆弄时间,时空幻境的关卡更加令人赞叹,同一个地图,用不同的时间规则就能变化出令人意想不到的玩法,而且时空幻境的剧情和艺术性真的没说的,城堡前的旗语,剧情中的各种指代,尤其是最后一关的时间倒流让人过目难忘。然后现在终于等到了传送门的续作,中间阶段在光圈科技的旧设施里游走的时候就感觉到这次的地图设计更加大气磅礴,貌似这个引擎对大规模的景物非常擅长,像半条命2里的场景也是非常大气。半条命2的卖点之一就是物理引擎,在半条命2之前带有物理引擎的游戏我就记得一个《马克斯佩恩2》,其实有物理引擎的游戏很多,但是真正把物理融合到游戏中做的最好的还是V社的这几个游戏(那个三位一体也是很不错),其他游戏,把物理效果关了照样能玩,这游戏如果没有物理效果估计都没法通关了
现在,要是有人问我有什么游戏推荐,我肯定排在最前的就是时空幻境和传送门了,这是两个玩完之后能感觉发自内心对设计人员的佩服的游戏,大家有没有这种感觉??
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