游戏精英
 
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本帖最后由 yufei86 于 2011-4-27 19:46 编辑
可能大家也意识到了:从HL2到L4D到portal.Source引擎最大的问题就是不能构筑大型的无缝场景
三步一loading也成了其代表模式了. 对于L4D和portal这种关卡分明的游戏还好,但对于HL这种游戏流畅感就大打折扣了
此外,怎么说Source也是用了N多年的老引擎了,对比虚幻3寒爽一类的次时代引擎来看
从建模的复杂度和光影特效上还是有不少差距的.当然,强悍的开发人员通过精细的贴图和强烈的代入感
让其的不足反而成为一种质朴的真实感,弥补了引擎的差距.
不知大家发现没,Source引擎的作品大多以直线和平面居多,有种板板正正的感觉.
用来表现HL2这种东欧这种写实风格十分适合,但是表现光怪路离的奇幻/魔幻风格就明显没有前者给力了.
(不知大家玩过一款source引擎做的忘了什么名字的游戏没[楼下提醒 就是奇诺危机] 走的是奇幻混搭风
有各种奇异的武器 画面表现是一种诡异的有些接近卡通渲染的风格 当然可能有人就爱这口)
还有对于Source引擎配置要求低这点:不少老玩家可能都记得,HL2刚出的时候也是无数硬件评测的基准游戏.
不能说是硬件杀手,要想流畅配置也得中高.当时(05年10月)我AMD2500 1G内存 X700的配置虽然可以流畅运行
不过每次玩都是单任务运行后台啥也不敢开.到出HL2ep2的时候就有些力不从心了,过场都成了慢动作.
想表示的就是: 一个05年中高配置就可以流畅运行的引擎,到了11年(虽然缝缝补补了两三次) 想必也不会在系统要求上为难大家的.
打了这么多字 不是在黑Source引擎,相反这还是我最喜欢的引擎(之一) 不然阀门厂也不会抱着Source引擎的大腿这么多年
相比光影绚丽卡到爆,我更喜欢质朴的真实.爱之深责之切吧,希望阀门厂能推出更多创意与质量并重的佳作!(对!我说的就是HL2EP3!)
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