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发表于 2011-4-26 03:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 65560122 于 2011-5-27 12:21 编辑

圖片:http://www.flickr.com/photos/62154586@N02/5656514725/in/photostream




圖片在這裏上傳不了,請自重
這是一個實驗各種可能設計的紀錄檔,
最初是設定為迫降墜落在古代文明遺跡核心的太空船,

各項實驗和設計考量以官方原設定為標準,
主要設計為多人伺服使用,
歡迎試用參考研究改良重新配佈釋出。



1.伺服用多人水梯:
運用水利經驗實驗改良的副產品,基本上是nico水梯教學影片的放大版,只是材料和蓋法不同、不易蓋失敗,原本是想試試看扇形邊緣末端,能否因水域增加高速梯數量。

實驗結果是單一水流只能產生單一高速梯,若單層填滿水沒有水流...就沒有高速梯,就是和岩漿一樣在特定方向會有水流末端效應,一個水流產生一個末端,
(水流末端=西方=儲物箱預設方向..好像=.=)
外圍部份有兩個直角是外圍水梯,
只有其中一個是高速(我有用看版標示high speed),水梯每層只能有一個水源,一旦有超過一個水源...水流會互相干擾,高速水梯就降為一般水梯速度。

多人水梯的唯一用處是可以自由換水道讓車、超車不塞車,解決多人伺服用單一水梯或樓梯會造成的方向塞車,可以多人同時上下不用排隊,娛樂性和科技感還不錯,
但是實用度...
只能說多人水梯是實驗成果不如預期期待的產物,可能會再嘗試搭配木船做速度上的改良。


2.兩段式水出入口:
利用水梯原理和怪物正常會浮在水上的特性,製作的人員出入口,因為怪若跟太緊有時會跳進來,所以改成兩段式做為安全保險。


3.仙人掌水流捕捉陷阱:
可做為緊急入口,怪若沒被仙人掌玩死、被水淹死、也會被關在裡面;運用了農業經驗把仙人掌種在水平面下3格,配合水利經驗把水流調整配合的實驗成果。


4.交錯式岩漿陷阱結合火燄箭:
下方備有維修水道,交錯式的設計在於節省岩漿(岩漿為隔行跳格放置),避免蜘蛛鑽進岩漿線也燒掉,經實驗若岩漿整排放滿+平行非交錯會幾乎沒有線的產量,這已經是改良過的第2代成品,在岩漿陷阱死亡的怪物...所掉的物品會經由水流掉至b1室內,結合火燄箭的設計是做好玩的..唯一用途是引怪注意。
此外,戰鬥碉堡的內部設計是可無視高低差自由走動,請務必體驗一下。


5.歡樂養雞場:
雞會躲過岩漿陷阱,自動卡在專設的養雞場,雞蛋產量豐富,下蛋會自動掉落於b1大廳。


【開發中的實驗設備】


1.3x3交錯式階梯怪物塔:
我是想做基地被怪物塔包住,上下左右72格全部是怪物塔....
覺得用水流集中怪較浪費空間,所以一樓以上...用交錯懸空的3x3平面組成2格高階梯結構,而2格高的第一層是挖空的,也就是3x3格平面的下面是3x3平面挖空,讓蜘蛛鑽過就只會往下掉,而所有3x3是階梯式往核心集中(見圖

也就是除了蜘蛛...其他怪只能階梯向下往中間集中,蜘蛛即使會往旁邊和逆向鑽,也只會往下掉,而一樓有讓蜘蛛爬不出水道的設計。
施工用火把打掉開hard可體驗歡樂感....


2.重生點也是實驗階段,死亡會重生在水中,有不同生路選擇,稍有猶豫會淹死。



基地週邊地層盛產黃金、鋼鐵、煤礦,再往下有紅石和青金石,
因為不斷在實驗修改+細部施工、工程進度非常慢...
一進遊戲就是準備開工實在很累,所以目前是停工狀態
如果對上面設計建造有任何問題歡迎提出詢問,
基本上是很歡樂的紀錄檔,歡迎各伺服器及單人使用研究交流,開發設計出更多設備。



載點:

[hide]http://u.115.com/file/t8b80ff5ba

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