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[心得] ~~~很多新手不懂排序,我挖以前我巴哈發的文看能不能幫到@@""~~~

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发表于 2011-4-26 23:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nightduck 于 2011-4-26 23:35 编辑

貼重點......

******OBMM作用模式******

OBMM  模組管理工具  專門用來管理模組寫入""Oblivion.esm""的順序

寫入順序是 ""OMOD(不排序)""--->"".esm依序""---->"".esp依序""

依序MOD的排列順序不同   有可能會遮蔽的效果(使某MOD失效)

所以為了使MOD生效   必須特別注意其作用&排列順序

才比較不會有不運作or當機的問題

EX1.......

more emy AdrenalineOblivion-SpawnElement.esp    修改增大spawn seed值
Oblivion WarCry EV.esp   修改新敵人  物品  但spawn seed值為原始值

***結果---->新敵人  物品   但spawn數(單地點敵人總數)不動

Oblivion WarCry EV.esp   修改新敵人  物品  但spawn seed值為原始值
more emy AdrenalineOblivion-SpawnElement.esp   修改增大spawn seed值

***結果---->新敵人  物品   且spawn數增大

EX2.......

DeadlyReflex 3 - Combat Moves.esp   修改NPC combat AI+effect
1stAlchemistCompanionGirl.esp  加一美女商店   (但NPC combat AI+effect不動)

***結果---->保證常當機

1stAlchemistCompanionGirl.esp  加一美女商店   (但NPC combat AI+effect不動)
DeadlyReflex 3 - Combat Moves.esp   修改NPC combat AI+effect

***結果---->超優美女商店+超bloody戰鬥效果

EX3.....
cloth_Hentai_AthenaArmour.esp    +衣服
cloth-Growlfs Hot Clothes.esp   +衣服
Hentai Compilation.esp   +衣服
MidasSpells.esp  +法術
attack and hide medium v2.1.esp  改NPC反應
Francesco's Optional New Items Add-On.esm   +新物品
XXX.....
XXX.....

***結果---->極容易造成系統不穩or當機or不作用   不要一次新增太多MOD


建議使用方式順序

1.先有遊戲存檔  (最好有備份的)

2.用OBMM載入1~2個模組測試    建議一大一小
(大MOD--->增加並修改許多數值&物品的   小MOD---->單項or單數值or裝備)

3.進入遊戲並讀檔測試

4.成功----->載入新的一大一小or單一模組  並將剛才測試過的模組順序上移
...失敗----->調整順序   繼續測試

5.每次MOD成功作用後   便存檔備份
衣服類的MOD只要成功作用後把衣服拿到
之後衣服MOD的順序便沒有差別   因為當你用到衣服裝備的檔案時
Oblivion.esm便會向衣服MOD的"".esp""要MOD程序檔

而有修改到NPC AI   seed值   worldsetup值  worldlight值等

最好都放到最後在載入   才不會被別的MOD蓋掉

建議自己KEY一份MOD清單    看看哪些MOD是改哪些的

如果放兩個修改值互相衝突的模組會沒作用or當機

我之前狂當狂當的就是因為以為丟進OBMM就好

看了OBMM國外的使用者心得後排一排    才沒當機

目前我用的MOD約12X個........有點多   我知道  = W =

但只要注意排序&類型衝突    便不會當機了

祝各位用MOD時比我順利   




補充說明........可多多利用CS的合併功能,將同種類MOD合併(尤其是衣服),然後作測試看看會不會當機

基本上衣服的全部合併也不會當機,效果的、數值的、AI反應的新手勿碰,否則50%會重裝

合併.........是為了走更長遠的路.........畢竟只能匯入255個esp

而且當你有數百mod時........還是把同類的合併吧,不然到時想不起來那個是幹麻用的就
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