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[原创] 我看龙腾世纪2

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发表于 2011-4-27 16:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通关一个多月了,现在在打ME1&2。今天回来逛逛坛子,看看评价方面大家仍然纠结于“DA2到底是垃圾还是放水”。那我也说说自己的观点吧,毕竟这几年大型RPG游戏都有玩过,而是某种意义上而言我是任务剧情控,WOW几乎能说出所有任务的来龙去脉……
        扯远了。首先我要说DAO是款伟大的RPG游戏,复兴之作。如果同DAO相比较,DA2的确略有不足。我认为欧美的RPG,在高自由度下,能给人探索的体验,选择的自由,以及通过严谨的世界观来加深玩家对于这个世界的认识从而产生互动,这是日式RPG所不能带给我的快感。从这个意义上而讲,DA2其实是退步了,你会发觉无论你在游戏中是对老灭绝俯首帖耳还是对O法师心怀同情,你仍然无法改变法师会灭门的结局。你不能让奎因人放弃伊萨贝拉,你也不能让三个潜逃法师逍遥法外,你不能救回自己的母亲,甚至在fade里,你不能让你的队友不背叛你,哪怕你和他们的关系度到达满点(以上情节如果有人玩出了第二种选择,请毫不留情地喷我并告诉我怎么做到吧,这都是我的遗憾啊~~~)。当然DAO也没有到达完全的自由度,你不可能加入大恶魔的麾下血洗费雷登。但是对于精灵与狼人的恩怨,奥兹玛两位矮人的争权,神圣骨灰的处置上,每一个选择都是让人印象深刻回味无穷。我终究无力改变这个结局,但是我至少可以改变这个过程,这个世界被我们的行为所改变,这就是欧美RPG,也就是DAO的魅力所在。
       但是DA2在自由度的失分,不代表DA2在剧情上一无是处。DAO是老套的英雄拯救世界的剧情,真正让它广受好评是他的四大分支剧情,但是,说到底,DAO玩的仍然是别人的故事,玩家如同神一样介入了每一个事件,然后让好人有好报,恶人有恶报,玩家是上帝,是法官,也是刽子手。相反,DA2的故事是真真正正的属于主角自己的故事。霍克逃难来到kirkwall的时候是不被人待见的费雷登人,加入探险队一步登天,击溃大军阀成为英雄,最后苦苦斡旋与法师会与圣殿骑士之间。在游戏中,亲人先后去世,自己会收获爱情,友情,也有背叛和谴责。尤其是在第三章里,因为妹妹在法师会而受到灭绝的威胁,以及极端的血法师会把妹妹作为人质,都是与主角自身休戚相关的剧情,玩起来很有代入感(也可能是我自己入戏太深吧……)。而anders炸掉大教堂,毁掉了和谈的最后一线希望,想到这货的炸药还是我辛辛苦苦帮他收集的,让我暴跳如雷。主角拥有语音,小队成员会在对话中插嘴,队友绵长的任务链,都大大增加了DA2的真实感。至于讨论到剧情本身,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,我觉得也是不输给DAO就是了。
       DA2重复性地图相当多……多到让人发指。但是因此就指责DA2是赶工“骗钱”之作我觉得还是不合适。我没有做过游戏,但我认为游戏的制作流程大概是:故事大纲——剧情脚本——地图绘制——关卡设计——技能,AI——镜头,动画,xxxx。DA2小城故事的基调是早就定好了的,地图的重复利用应该也是故意的,因为众所周知,bioware几乎是在同时制作ME系列和DA系列,并且据说还在做星战网络版,(我猜)DA2的建模师寥寥无几。bioware从一开始就没打算把场景多变性作为卖点,而是非常认真的做了一样东西,那就是战斗系统。
       DA2的战斗系统相当给力,节奏快,威力大,连招系统是让战斗更有策略性,而药水与治疗法术的冷却时间超长则是增加战斗的难度。小兵战考验玩家的大局观,而boss战则让玩家去思索出克制boss技能的战术。说句大家可能会喷的话,bioware在战斗上抄袭了wow,但是因为不用考虑网络延时的问题,比wow的战斗快感要好很多。整整七年,传统RPG界终于正视了暴雪在RPG战斗上作出的改变。
       如果说DAO是振兴之作,那么DA2就是革新之作,DA2的瑕疵和优点都是非常明显的,不需要把它喷得一无是处,也不需要把它搞搞捧到天上。对于bioware而言,它们不过都是DA3的试水之作而已。
       不知不觉写的这么长,不知道有几个人能看完……

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