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[贴图] 城镇界面截图!!!!!!!

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云游仙境

请叫我 陆 夫 人

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发表于 2011-4-28 08:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wokunnima 于 2011-4-28 08:52 编辑

  • 我们听说有些VIP玩家(哦呵呵呵呵呵~~~笑而不语——这句是某个能玩到BETA的版主笑的,本夫人表示╮(╯▽╰)╭)可以玩到试玩版,所以具体是嘛回事?
  • 育碧和黑洞在游戏上有着共同的理想,有着一些对现有特性的修改以及新的创意。我们希望英雄无敌六将是系列中一个具有革新意义的一代,不过我们需要保证这些改变可以让玩家接受并喜欢,所以我们将这些概念展示给VIP玩家,“我们在对H6这样改,你觉得如何?”他们的回应和评注将极大的帮助我们调整创新和延续的平衡性。我们需要的是来自全世界各地的玩家,比如在什么是优秀的英雄无敌游戏上,美国的玩家和西班牙玩家有着一些不同的意见,还有法国玩家和中国玩家(感谢英雄世界版主邪翼,UBI经理四哥等等)等等。
  • 玩家的问题和意见如何可以传达到开发组?
  • 我们会访问大部分的玩家论坛,并记录下那些有趣的建议。这事并不容易,因为没有两个玩家的想法是一模一样的,当总览帖被顶上来时,我们会尽力的将其列入报告。当然,还有那些VIP玩家会迅速的反应他们地盘中的热议话题。麻烦的地方是,在做之前我们得先看预算……

  • 会有城镇界面么?
  • 这代没有整屏的城镇界面,而是一个城镇窗口,显示大小取决于你使用的屏幕分辨率。画面是动态的,大约就是2.5D。每个城镇有各自的背景音乐。建设建筑会改变其形态,不过目前设计中不是所有建筑都会改变。建设的招募在同一面板的另外标签中,而不是点击建筑(译注:也就是纯观赏用了……虽然比起5代没啥好观赏的……)。下面是一张截图,不过是开发中的,完成时还会有一些改变。
  • 有资料片计划么?
  • 目前我们忙于原版游戏(vanilla在游戏相关时似乎指的original或者stock什么的——实际原因其实就是要避免发生二次跳票),当然,我们有很多想法在之后去改进和扩展游戏。
  • 有计划更多的种族么?会看到精灵和学院归来么?
  • 现在说这个太早了。不过再次申明,我们同样希望增加种族,增加多少和增加哪个依然在讨论中。你可以看下亚山世界的年表,随后将会有一个大变动在H6原版的剧情之后。(这个说的就是火泪之日,我会重新开一个帖子说明一下)

  • 我们知道最后一个种族是瀛洲,不过没有任何英雄信息和其它什么的,可以介绍一些这个MM世界的最新成员的信息么?
  • 我们会在随后放出英雄头像和传记,不过这次可以先放一个瀛洲英雄。长波(Changbo)——长波曾经是Okane领主的封臣,他拒绝向他的新大名Hiroshi(全是日本名字。。)誓忠。从那一天起,他成为了另一个人,开始劫掠那些Hiroshi管辖的地方。在私下场合他被称为英雄和守护者。作为一个严格的把道德准则置于最上的浪人,长波可以轻易的放弃财富、权利和地位,为了从强者的反复无常保护弱者。英雄特技是刀锋大师(Blade Master),增加英雄直接攻击的伤害。
  • 我们看到了一些旧时代的人物和东西归来,比如肯洛-哈格的头盔。有没可能他想要把头盔抢回来,并且上演一场复仇之战?
  • 肯洛-哈格自然是在处在H6的时代,我也很乐于在以后介绍他的故事,不过现在可不能说。(我擦!!!!!!!!!)
  • 每个种族都基于哪些文化体系?
  • 圣堂是中世纪骑士和罗马帝国。亡灵主要是古美索不达米亚,以及古埃及(死者书)。地狱自然是各种文化里地狱的描述,以及少许H.P. Lovecraft的东西。据点是阿兹台克(承认了!),土著人和毛利人。瀛洲主要日本(河童、雪女、麒麟),及一些受中国和台湾影响的美术风格。
  • 会有随机地图生成器和同步回合么?
  • 很不幸的告诉你,在1.0版本是灭有的。RMG是个很重要的东西,同样也是个很麻烦的东西,需要处理好BUG,平衡,美观,特别是在3D下,这可不是个好做的东西。顺便有人问是否依然有热座存在,答案是....是的,怎么能有没有热座的英雄无敌呢?
  • 和H5相比,AI回合的处理如何?
  • 我引用下几周前我在CH说的:这次AI回合会变快许多。AI作弊会减少,简单模式中完全不作弊,标准模式不怎么作弊,困难模式下AI的损失会减少并且获得额外的资源。老实说,策略游戏里就没有不作弊的AI。
  • 会有GNU/Linux版本么?
  • 据我所知,没有~~
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