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楼主: fuxiyan
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我对游戏界未来的预言

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发表于 2011-4-29 10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1. 真正的玩家会转向 2D 伪3D 卡通风格3D

   欧美画面多边形技术流会被淘汰,游戏界将不存在民工公司;欧美PC游戏目前的急速衰落正是这一观点的有力支持

2. 纯妹子的游戏会统一江湖

    女孩就是妹子,男性角色用动物,尤其是老虎来代替 或者 用机器人来代替,萌化是ACG的大势所趋,男性角色的数量变得越来越少,很大程度上,男主角之外都是机甲和兽人是好的选择

3. 自制游戏内容将成主流

    从自定义角色发展方向的自由度,走向自制内容的自由度 ~~~ 作为RTS的一哥 横扫千军的路线是自制阵营、作为FTG的一哥MUGEN的路线是自制角色、作为2DACT游戏现在的一姐未来3DACT的一姐的东方系列是自制游戏,作为RPG类一哥的 模拟人生的路线是 自制角色,作为ARPG的一哥少女卷轴的路线是自制角色 ,SIM类的孢子等等

4. 可以预见到 内容与形式 的统一性、丰富性的游戏将会统一他所在的游戏类型
    内容要丰富、形式要统一

    内容丰富,指的是在单一类型下的游戏元素的足够充裕 。。。例如 RTS的横扫千军 格斗游戏的MUGEN ARPG的少女卷轴 RPG的模拟人生
    形式统一,指的是在单一元素的不同变化下的主视角的形式统一。。。典型例如 孢子 和 东方系列,不论游戏的形式如何发展,你控制的角色始终如一

5. 下一个时代就是 他们的 内容丰富 和 形式统一 的Game们

    游兵散勇无法形成的规模效应——即无法做到内容丰富和形式统一——即暴雪和EA的多产品线模式,已经开始显出死相

6. 下下一个时代就是 以上说到的 内容丰富和形式统一 之间的相互融合 ~~~~ 完美 ~~~~

   目前还没有一个如何去做到的思路,也许我们需要在10年之后再来讨论他的问题
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