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[推荐] 转帖:極限流兵法----內政與科技篇-

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发表于 2011-4-29 20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
極限流兵法----內政與科技篇-
極限流兵法 分為戰略篇 內政與科技篇 兵種應用篇 作戰技巧篇
如果你並沒有把遊戲以傳奇25城版本通過一次 請別作為參考
============================分線=====================================

續之前的戰略篇 可能有很多內容令玩家不解
如是否過份理想 又想建城 又想增兵 又想買將軍 又想建衛星國
每一樣都有一定的反後果 沒可能做到吧? 不! 就是要做到! 直至確定不可能才換別的方法
首先講解
<不停建城 > <田只升1級至 改良田> <科技直沖"座"的原因>
為了要極速追上電腦的部隊數量 開局除了每個軍團必需的一隊弓足輕之外 其餘全是槍足輕(這個開局持續到10回合左右)
為了應付龐大的軍隊開支 選大名時應該先選擇對足輕有加乘的國家
首選 : 織田 他特別的地方並非多出來的1士氣1攻擊1技防 而是他的足輕最便宜 我們將來要投入生產的足輕估計是150隊(泥沼的話可能要300多隊)生產費跟維護費也省下不少
          跟正常的差30多個% 算式不詳說 結果是軍隊編制比別國多40%
次選 : 伊達/毛利 伊達的足輕並沒有跟別的大名有什麼不同 分別是家族的所有單位+2衝鋒 這使得正常足輕的 4+1=5攻擊=>4+3=7 40%的輸出強化 鐵匠因為不影響全世界先不在這裡談
          毛利是唯一一個首都有聖山的家族 只要幾回合後聖山升級(就升個1級足夠了)就可以生產出+3士氣的槍足輕部隊 由於部隊組成超過70%是槍足輕 所以幾乎等同全軍+3士氣
其餘 : 餘下的所有家族也可以這樣玩 只是方針略有不同 如島津是把槍足輕換成刀侍量產 長宗我部是弓足輕量產 伊達不換野太刀是因為每個道場都要升級 加上野太刀的神技要科技
          武田 跟 德川 的軍隊組成變成半輕騎半槍足輕 少量僧兵戰忍刀騎 真正的感受"風林火山" 至於北條跟上杉就沒有任何兵種上的優勢
-------------<不停建城>-------------
一開始建城的1600元化不化算?
先說負面的
1)提早負糧以至城下町輕微加快收縮速度
2)人民不快樂,隨時可能發動叛亂
3)1600元足夠生產4隊弓足輕 或5隊以上的槍足輕了 大大減弱了爆兵能力
針對以上3點的正面分析
1)城下町收縮這個是無可避免的 如果害怕他不知收縮多少 干脆加速他的收縮 眼不見為乾淨
2)很多大名的首都一開始不是正在叛亂就是有敵人入侵 正在叛亂=消滅叛軍前不會有新的叛軍 有敵人入侵治安加很多
3)我們生兵不是看總資金來生的 因為兵吃的是總收入 而生產的條件是要生產欄位 一開始就限定了每家能生產的兵數是2隊 或武士類 2回2隊
   剛開始沒科技時 一隊160人的武士只有每回合10以下的回復力 導致只可能作死戰之用 或作將軍的儀仗隊
   升城跟道路馬上就可以大大提高回復率  以達至應付比正常多什至是不停作戰的先決條件 不升的話往往要預留 預備隊 變相增加軍事開支(戰的沒幾隊,多半在養傷)
   早升城=早得到2個建築欄位=早發展經濟=早得到經濟效益的回報 早點開始練工作員
   由於第一個建築一定是 市場 要生武士系的一定要升城
-------------<田只升1級至 改良田>-------------
種田是最新最不會玩的人都知道的基本經濟建設 這代的田跟糧食密不可分
問:如果只把田升級到 改良田 那怎夠糧食升級城跟市場?(上級城 跟 上級市場要花糧食)
答:沒錯 是不夠 而且是從第三回合開始一直到破關也不夠的
    古時 和平時士兵跟平民都只有7分飽 戰時 士兵7分飽 平民3分
     沒糧食的後果是不滿值慢慢的增加 直至"-15"帶來的是最終國人會"反叛"
     反叛跟糧食不足 使城下町得不到發展 正確來說城下町是消失了
     為了城下町(最長遠的自給自足經濟回報)玩家把稅率調到30%(就是中級稅率)
     什至依賴貿易把稅率調到最低 來增加城下町的最大發展
     但很多情況玩家沒有計算存活機率,遊戲給你設定一個最終的指數
     但這個指數不一定是最好的 或者很可能向這個方向發展9成會滅國
問:反正田是越升賺越多的 為什麼不早早升到頂?只升2級?說笑吧
答:沒錯 是越升賺越多的 但田的其中一個價值是生產糧食(這個我們現在不再需要的東西)
    餘下唯一考慮的只有回報率 跟投資風險
    田的基礎數值是 600(因土地的肥瘦不同而有 600 750 900 1200 1800之分)
    第一次升級 600=>750 第二次 750=>850 第三次 850=>950
    越高級的田要越多錢升級 但基數卻沒第一級加的多 而且升棚田是要科技的 走武士道路線就只能升1級
    我們連棚田都不起 更別談檢地了 省下來的時間可以發展其他更高回報收益的科技
問:反正田就這個錢 多升沒害升升也沒關係吧 有錢就多升應該沒錯
答:錯 大家玩了那麼多次以來 請問修理得最多的建築是什麼? 沒錯就是田
    100回合下來平均每塊田要多花幾千元來修理(其實這算便宜了)
    越高級的田修理費越高 而這個修理費是幾何級上升的 所以田只升到2級  改良田直至破關(就當作從來也沒有棚田跟檢地)
-------------<科技直沖"座"的原因>-------------
氣科技完成可建設市場 第一級是"市場" 第二級是"米場"  第三級是"座" 最高是第四級的"株仲間"
問:為了城下町 我城都不建了 還米場?一開始市場就好 發展起來連市場都不要了
答:這個根據我們剛才對田的理論 -1糧跟-100糧是一樣的 最後都是-15不滿
     所以與其把空間留給一座每回合只生產60元的建築(200經濟,30%稅金,先不計管理費)
     不如乾脆不起市場 或直接沖市場,條件有沒有?有了 我們不怕負糧!
問:城下町到後期的收入可以很可觀的 不發展後期那有錢爆兵?城下町是有必要發展的對吧?
答:城下町是沒必要發展的為什麼呢 城下町的發展是一條由下慢慢向上拉起來的曲線 "通關前的城下町數值"加"起始數值"除以2才是城下町的真正生產
    要守到城下町發展起來 我們犠牲了20%的稅率
    一個城(0%管理費)分別是30%/50% 少了4成收入    二個城(14%管理費)分別是26%/43% 少了39.6%收入
    還沒算上為了 增強發展而改宗建教堂的後果 升級所有港口的費用 港口被打的修理費 建株仲間的金錢
問:那為什麼要升到座不升到株仲間 既然都負糧 ? 還有"座"是要"工藝品"才能建的 我家附近都沒有 不就建不了嗎 ? 田只升一級為什麼市場不同?
答:株仲間科技要路過棚田跟檢地而這2樣東西我們都不要的 所以花的時間全是為了株仲間 "不值"
    株仲間建出來的時候 正是我們發展到如日中天的時候 到通關前都不可能把合理回報拿到手 所以不發展
    戰略篇講的衛星國其中一個目的,就是為了得到必要的資源"工藝品",你不必用來出口,只要你國土入面有就可以建"座"
    田跟市場不同的地方是 除了城給攻下來 不然是從不用修理的 因為市場在城入面 有這個特性的 有道路/市場/寺廟/城中其他武道建築
    市場的生產是 200/500/1000/2000 最大效率是最後一級 但時間關係都差不多通關了 就不取第四級 取第三級
圍繞"座"的戰略=>請到戰略篇
============================分線=====================================
各位看到這大概明白這樣玩的優缺點
先說負面的影響:
1)長期負糧不但失去城下町 而且令每片土地都長期處於叛亂中
2)為了要應付叛亂 別動部隊要夠多 而且將軍不足以帶那麼多隊兵 也分散了前線兵力
3)只有天守道路市場軍營得到發展 其他很多建築和科技都廢掉了
4)教會的意義只有加速科技發展跟海軍的優勢 令改宗的好處減少
5)每回合的時間長了很多倍 因為大部份的戰爭都是平亂
6)陸軍的軍費在很早期就超過一萬元
7)由於軍隊素質大幅下降 遇到電腦的精兵折損可是不少
8)會不會太過度擴充軍隊 是不是有這個需要? 不如征少一點足輕出多一點武士
--------------------------------------------------------------------
正面看以上的8點
1)城下町失去了 就不用為了守護城下町 而免稅或注兵+快樂度 改宗/搶劫/暴動對經濟完全沒有影響了
2)為了應付叛亂 由白板軍人提升出來的將軍是以批量生產的 解決了將軍不足 和武士道學習速度得到大幅提升(總閣+10%詩人+12%)
3)天守負責生產有生兵力 道路負責減少運兵時間 而2者都可以提升兵員補給
   市場是最安全最高回報的建築 也不是全廢掉 還有一個每城必建的名刹(+25%稅收) 空間多到可以同時容納寺廟和小教會
   平常營地是不夠空間建的 現在每個城都是兵城 空間也多出很多 反而使很多建設由沒空間建變成全國都能建
   其他不必要的建築省下來的錢是很可觀的 可知玩家的最大支出第一是軍費 第二就是基建
4)改宗還是可以的 只是沒必要太早做 改宗最大的害處是一段時間令城下町得不到發展 現在把城下町消滅掉 改宗的其中一個難題就得到解決了
5)我是每三塊地的中間就放一支滿編用來防守的 編制是1將軍+16槍足輕+1弓足輕+2輕騎 就算自動戰鬥死傷多大也是輕鬆得勝
   敵國登陸簡直就是自殺 一回合內最少二個滿編趕過來追殺他 每隊遊勢平均二回合作戰一次 全國陸地都有極速的兵力補充 1回合滿員不是問題
   量產的將軍得到遠遠超過他所需要的經驗 常常一隊兵3個6星將軍 一個指揮步兵 一個帶領騎兵無雙將軍 一個伏擊用加陸戰的10星將軍
6)陸軍的軍費在很早期就超過一萬元 反過來收入也極速提升(用早早得到的稅金發展"座"令全國田地最瘦的國家也保證有(1000+600/2=$800)的收入 還沒算上目付+的14% 跟量產名刹的25%
   超科技直接向+稅金的科技走 那1%的意義大增 把水煙館建在近江一回合光近江的收入就有(改良田2250+座1000+忍者村1000)X超過110%的稅率 一座城的收入就接近5000了
   如果不注重快速通關 把田和株仲間建好 20城 可以養10支海軍10來個滿編陸軍
7)只要經過頭10個回合 三個滿篇的所有足輕都有5以上的經驗
   約三十回合全國上下新舊兵種交接完成時 學會衝鋒的9扛足輕超過100隊
   全由10星將軍作戰 士氣比僧兵還要高 戰鬥力跟刀侍差不多 人數卻是足輕的200人一隊
   那怕作戰時將軍不幸身亡 下面的足輕也不會逃亡 對方的兵是越精死傷越大
8)過度跟止不住的兵力澎脹 卻遠遠追不過收入 由於人數優勢搶劫時功力大增 一個城上萬元是家常便飯
   電腦14隊滿編來打你時 你天守+10星守城將軍足夠擋下4隊 其餘怕麻煩就利用伏擊一次同時只能打一隊的特性一一解決
   可惜經過前40回合(10年)電腦基本人人都要求跟你講和結盟 更別說敢來攻打你了
   把海軍分散開來可以把本州的海岸全包起來 這時要注意(全地圖分散的隊伍超過100隊可是很容易死機的)
   沒有說不生武士阿 所有城都有1~2個建築空間多出來的 未來幾個回合你打算用什麼兵 就建什麼道場
   用完可拆可不拆 拆的原因是想在此地建別的兵種
   不拆就是把這廢建築留下 日後給叛軍攻下搶回來時增加搶劫收入
   就是問道場老闆把建道場的錢要回來 能省則省 錢是多多益善
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==========================淺淡稅率===================================
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近日跟各位玩家的對答之中
得知普遍受到支持的稅率是中稅率
一開始就是30%
個人開局第一件做的事就是把稅率調到50%
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:http://www.clanlong.com/forum/thread-175366-1-1.html
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