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極限流兵法 分為戰略篇 內政與科技篇 兵種應用篇 作戰技巧篇
如果你並沒有把遊戲以傳奇25城版本通過一次 請別作為參考
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首先引用玩過傳奇玩家們的幾個心得
1)傳奇不能存檔就是沒有S/L,一切都是由無數個不可以預計的component parts組成
2)電腦於金錢 科技 外交各方面都cheat得很利害 以硬打硬的方式行不通
3)先把一方統一起來 背著水 用海軍防守海岸線 再用幾個大編制的精兵團向京都方向打過去
再引用有些玩家的問題
4)由於電腦喜好發展高級城天守 遊戲後期打下來的城都是負糧食的
而城建高了是不可以拆卸的 為了後期的負糧情況 前期的城都不建高
又或者只建重點城和兵城 其他城負責生產糧食
5)電腦的陸軍海軍源源不絕 普通的足輕部隊跟本無法應付戰損
一定要先把武士道搞起來 外交做好 再生精銳的 富二代大軍把電腦車平
6)後期兵力移到前線 海軍不足的話 電腦會於後方登陸偷襲
而發展海軍又可以保護好經濟貿易路線
7)改宗的事 越早改越好 而且改宗可以得到強力的洋槍火炮使海軍 陸軍都得到大大的強化
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對於以上7個點 本人的看法與理解:
1)存檔本來就不是這樣用的,在強大的戰略方針下 不能S/L的影響很少
一場半場的勝負不影響大局 反而完全是靠實力的通關樂趣更多!
2)電腦的資源比玩家多是正常的 畢竟電腦是不夠人腦靈活的 所以給他cheat一點點沒關係拉
硬打硬不夠打 就要看這個硬有多硬 是不是不夠硬 所以不夠打?
3)先把一方統一起來 跟背水 再用海軍防守海岸線 這個概念是把接敵的國竟數減至最少
再用幾個大編制的精兵團向京都方向打過去<----原因如下幾點
a)後期敵軍源源不絕的滿編,要有足夠的血防來連續作戰
因為這個後期太後了 電腦的建築都破頂了 城數越來越多兵就會越生越快
足夠的人口 就是最有效率的 加血防了
b)由於不可以生產將軍,所以手頭上只有多少個將軍就只可有多少隊兵
戰國時代的將軍都是邊打邊收回來的 而這代的收買成功機率比前作高了不少
將軍的價值是何等高 所以有能力就盡可能早點收買多些
c)平推是防止 電腦聲東擊西 你打下一個電腦城 電腦偷你兩個城 得不償失
這片地圖 肥的土地都集中在地圖中間 理應先向京都發展 早點取得資源
4)高級城天守<---這個是遊戲入面最貴的建築物,由得電腦幫忙建就好
重點城/兵城/糧城 是玩家個人先入為主的主導概念 把城分開管理就有戰略上的不協調性
先說兵城給電腦圍攻所造成的損傷是很大的 幾個回合沒生產軍隊
重點城 就是經濟城 如果剛剛花了錢建金礦 這12回合之內被打掉 錢就沒了
糧城 電腦是沒有糧城的 如果你失了一個糧城 要不再打另一個城再把田建起來但建好之前家裡要免稅好幾回合
所以糧城被打 只有強制在前線把兵拉回把城搶回來
既然把城分開不同方法管理的問題那麼多 干脆就把所有城都發展成多功能城(這個內政篇詳細解釋什麼是多功能城)
5)電腦的陸軍海軍源源不絕 那我們也跟著一起源源不絕就好
而且電腦打仗是白痴 玩家住住能打出英雄的勝利的 所以兵力只要剛剛足夠打贏電腦就可以出發了
太早發展武士道無益經濟 經濟科技被電腦追過就追不回來了 要到科技全滿才可能平手
本身都沒經濟 還搞精兵 結果如何 可想而知
6)電腦於後方偷襲 應該二話不說去偷電腦家 你搶我城燒掉的建築會自己花錢修好 搶了的錢也不是我的
我去偷你家正好你的兵都不在家 你那裡生兵? 在我家生兵? 那不就是給我包起來了麼?
海軍是要有的 但不是為了保護自己的船 那些船值多少錢 10支貿易船才 一千塊左右
先等陸軍發展好 再生海軍到別國劫道 把別國的貿易點船打掉 早早運兵當海賊 搶錢搶娘們
7)很多人都喜歡改宗 但改宗亂三代 先想想改成天主教有什麼好處
如果這些好處是可以取代的話就不要改 如果有不可以取代的就先改一次再改回來
什麼是亂三代?
第一次改宗的大名是一定要殺掉的 不然下面的將軍忠誠是沒救的 除了島津
第二次改宗的大名也是一定要殺掉的 理由同上
只有潔白無暇的三代目大名才可以正常的做一個榮譽大名
但由於三代目出來太晚 跟本不夠時間升到6星
他下面的6星上將不管他幾回合就會叛變
沒辦法之下只好把一堆6星上將拿去給二代目陪葬
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每人的玩法都不同,所以我在這不是要也不敢教各位如何玩
只是本人對本作的分析跟心得 不認同的可以一起討論
先說說以上各點本人的處理方法
1)存檔可以不用把之前花掉的心機浪費,一個錯誤的決定很多時會要重玩的
在實驗階段一場玩下來作過數百次讀檔 為了要快速讀檔換了很多配備
但---這只限於新手時 數次通關後還要用如此手段的 難怪越玩越不合理 越玩越容易
就開始在那邊叫悶了 就說什麼什麼太BT 什麼什麼是王道 此乃勝者勝之易勝者也
S/L才是王道 一切規則跟樂趣都是浮雲
一個不讀回檔的遊戲才是一個完整的故事
本篇針對傳奇玩家 如果貴方玩的不是傳奇就作別談了
2)電腦的資源是比玩家多(只限基建方面,兵是直接爆出來的)
但電腦也有盲點 就是過多的兵可以是作為玩家的痛苦
也---可以給玩家把平時不可能招的金刀金甲三士氣兵招過來
過強大的建設資金可以幫玩家預先把貴價建築建好
電腦的將軍也是可以無限Bug出 等於玩家不怕沒有新鮮的將軍招降
3)統一一個地區再圖進攻 除了使首都的安全區半徑變大 保障貿易的穩定性之外
也增加前線兵員補充的回合數 只要軍團夠多 帶兵的將軍夠多
其實可以由地區域擴張轉成從一個國家繁殖更多個獨立的小國家
可以天南地北 左右不相連的 這樣的好處是不限地區資源 只佔領有價值的地區
好像上杉開局其實可以直接座船登陸加賀 或直接從陸路穿過神保再攻加賀
免去打神保的死傷 只是國家會一分為二 2兄弟一人管一城就可以了
如以上所說 只要佔領地的稅收生產夠多 各小軍團的戰鬥力足夠 就可以很早把分散各地的肥沃土地拿到自己手裡
4)再談大天守跟道路(本來是要內政篇說的 這裡就先說一點點好了)
剛才講過要把兵放到周圍的肥地去 所以每城其實都要有一定的防守力跟發展
大天守的好處除了多了幾個位做建設 最大的4個因素成為大天守是多多益善的原因
一)加上將軍跟道路 負傷的兵員一回補滿
二)高級城對武士道科技的加乘比一般的多很多 變相又再省下將軍的1點技能點了(12%=>9%就省了一點 9%=>3%再省一點)
三)城每高一級就越難攻 而入面的兵殺傷比就越大 大天守又難攻守備兵又多 作為一場以一個守城團vs四個攻城團的戰場是最理想的 籠城戰由不理想變成具戰術的
籠城戰由不理想變成具戰術的 (城中換一個守城將軍 電腦愛圍上10來個回合也沒關係了) 一個城頂10來個軍團是輕鬆的
四)由於大天守除了增加建築空間 也增加生產兵力的欄位 城最少要升到 牙城 一次過生2隊刀侍 2回合後出來 等於 一回合生一隊 又省掉一個科技
發展多個不連繫的戰區前期最大的難度就是生力兵員 每個城都可以生產兵力 大大補充戰鬥的損失
5)電腦打仗是白痴只會海,這是大家都很清楚的
導至玩家產生一種錯覺 就是只要兵夠精良 才能夠以少勝多
但發展精兵的過程時間 高級建築的金錢 搶資源如棉花來生產槍聖 是如此之多
而發展中的時間又是如此難過 那怕差一點點精兵就出來時就給電腦車了
電腦可以不等人的 你不發展是自發的落後 電腦從第一回合到最後一回合的侵略性其實是一樣的
不同的是他城多了 生產欄位多了 高級兵也出來了 應有的資源也有了 玩家這時只是電腦眼中的一塊肥肉(經濟好 兵又少)
AI確實由戰國早期的村長大戰進化到天下布武 由武士單兵作戰變成集團式侵攻
反觀玩家卻反過來 國家越大 造兵越少 戰越打越少 為何玩家可以成功原因是科技是有上限的 經濟也是
只要守好前段 S/L到能夠存活下來 科技跟經濟總會追成平手的 100回追不過就150回
這樣是對 但這板是談極限流 跟電腦比運氣的別論
6)由於貿易船的利潤是如此的多 足夠支持基建跟龐大的軍費
但前期發展港口 建貿易船 建小早 除了毛利 相對其他國家一定是一個負擔
賺到的錢 減去戰船的錢 跟為了搶貿易點而開戰增加的軍費 其實沒賺多少
唯有光用貿易船去搶點 被打就走 或早早跟不必要的國家結成同盟 這樣才可以只賺不虧
不幸地電腦來一個追殺 10條貿易船的生產費用 跟利潤 跟港口的生產時間 都化為烏有了
7)我不認同早改宗 沒有足夠時間去預備承受改宗的影響 只是跟電腦再賭一次運氣而已
玩中土國家的 起馬3滿編成立之前不要改 我玩多半大約1548年6塊地全牙城 米場 宿場道路 3軍團型成
改宗我為的是 小教堂 跟 科技加乘 其他的都可以有辦法代替
改宗前在所有地區都建寺廟 改宗 所有的地區都建chapel再升一級成小教堂 教堂系入面最高性價比的就是小教會 又便宜功能又多
如果是要玩"仁政" 我會把大名留著就一直天主教到通關 但寺廟不拆
如果是要玩"暴政"大名是留不得 生下來的兒子也要一起死 之前的所有將軍也要一起陪葬 (這我會於內政篇詳細講解)
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=======================圍繞"座"的戰略====================================================
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開局科技直沖"座"導致戰略上要於可能建設"座"的時候剛剛把工藝品打到手
原因請看 "--極限流兵法--內政與科技篇--"
情況嚴重的話 (如上杉 根本守不住越後還打到那麼遠) 可以直接搬家到越前(弓精度加乘)或加賀(鐵匠) , 怎搬這裡不詳說.
由於開局發展科技跟建築是完全獨立開來的 (城有武士道的那1%就不要跟我計較了) 所以只要有能力就邊發展科技邊計劃搬 由於都搬了,不作多餘基建
最好是能守住老家 也守住新家 先說說那些大名要搬/搬到那/如何搬/為什麼要搬
島津:平定九州要用上20年(正常玩) 搬到四國去 一開始有刀侍優勢 直接建港口出小早 把生出來的4隊刀侍跟原有兵馬運到四國
10回合內登陸四國 以2個將軍,基本兵力,跟4隊刀侍 可戰一滿編弓槍足輕 四國的大名們一早已經為你準備好各式各樣的酒館阿市場阿寺廟阿弓道場阿 不用自己升級了
見到誰也開戰 早早消滅掉四國上的勢力 20回合內統一四國(5年) 犠牲了的時間是值得的 不用花精力於九州跟各大名打戰 四國比較容易統一 而除了長宗我部 最近就是毛利 第二就是島津了
毛利:如上所說 唯一有聖山的家族 吉田郡山城要守好 但發展方向應先打下四國 理由同上易統一 開局直接爆兵下四國!只做一個建設就是升級聖山
毛利一開始有一條弓小早 正好拿來運兵 想搬家 第一快的就是毛利了
長宗我部:毛利跟島津都要搬四國 長宗為何又要搬?因為四國沒工藝品 長宗我部的特質是田生產多10% 而四國的田不肥
田最肥是那裡? 尾張 一開始尾張局勢混亂 你登陸可能都沒人鳥你 幾家的兵消耗完 還可以吃個便當
把尾張打下 以弓足輕為主 槍足輕為副 爆兵一直殺到駿河 得到寺小屋(目付+1經驗 10%所有科技加乘)
對於長宗我部 發展田的科技是重要的 目付+1經驗也重要 一出來就可以點+2城市監控
白板目付對城市+4%稅率,再放一個入同一座城+2%. 而一星目付升2監控入城+14%稅收
織田:尾張是一流寶地 搬了會損失掉1800/2250的田產 但還是可以搬的 搬到那?搬一點點就搬到德川家裡去
如果一定要給一個理由的話 就是為了那個馬產地 信長出來的時候+3衝鋒 後來出來的宗室+5衝鋒
戰略發展有幾個可能性(其實可以多方一起發展的)
1)跟岳仗 北畠 木曾 一向一揆/或妹婿 同盟 兵出德川 今川 攻至駿河時 跟武田同盟(條件是要跟北條破盟)今川是一開始就交戰 而武田沒有加入作戰 "得到書庫20%全科技 跟 目付"
2)取北畠 打開住四國之路 也得到士氣+3加乘的伊勢 前期輕輕發展下最好的兵城 "得到+2經驗的僧侶每一個+6%英知科技"
3)直取近江滅掉 妹婿 近江跟尾張都是一流的肥田 而近江日後更有+1000經濟的忍者村 水煙館最理想的建設地點 "得到+2經驗的忍者"
4)搬到九州 或出越前 出九州為的是日後要起名刹用的香料 水煙館的絲 槍道場的棉花 出越前是為了建築"座"需要用到的"工藝品"
最順暢的次序是1)取今川=>2)討北畠,如果同盟了 就先對妹婿宣戰 北畠就會對你破盟=>3)攻近江=>4)出越前,再建海軍打九州
德川:一開始就臣服今川 真是一個很大的制限 最難玩的就是德川,沒錯三河是不錯 可是守著三河 今川就四面得到保護了 那如何健康地解除主從關係?
一開始德川附近最弱的2個國家是a)木曾b)道三 取道三可以不經尾張 打掉道三 今川很可能給信長/服部/武田滅國 自然解除掉主從關係
兵出木曾的路比較難行 為的是要跟武田做戰 今川會跟你解除關係 把武田吃下再取圖書館要15回合左右才能完成 比較慢但成果會很好
因為駿河有強化目付的寺小屋 以後怎麼玩也可以了 德川的玩法跟別的國家不同之處很多 這裡不一一詳盡
(提示:一開始要向木曾跟今川賣通行權 原因如下)
一)這樣今川會提前去自殺
二)得到的錢剛剛夠開始送的那個目付把門前的織田軍收買 成功率大 不用花時間等爆兵就可以開始搬家了
其中一隊槍騎可是要越過很多科技生出來的 最大機率能得到的家族就是德川 其次是伊達 2隊槍侍太貴了 用完就叫他們切腹
三)晚了打木曾 木曾會沖城 難攻也(2隊槍侍都買到就可以試試) 到時只能打道三 走滅武田路線就一定要買槍騎
上杉:有人說出越前跟打東北,這些我就不說了 我舉的是先打佐竹 因為中間只有山內上杉,直接最快取得工藝品和肥田 可保同盟也不用損兵
或開局搬到金銀島 搬到金銀島 把越後放棄掉 完成大約7回合 之後再圖搬到其他地方 或乾脆當個海賊大名
北條:本身相模已經很好 但要發展到"極至"的話要搬到有石頭的地方 才能體現其家族特性 城堡建築降價
一)是以每回合 3隊的數量爆兵(別人是2隊)直接攻向北陸 但路途實在太...太遠了 只是佐竹要快點吃下(工藝品&肥田)
開局直接發展至一隊滿員足輕 把扇谷打成小弟 入城時記得搶! 1000的城下町 而且滿員的山賊 算是戰國前期全日本最大的搶劫案了
路過扇谷<-這個地方送我也不要 一直就是要修理 攻佐竹 圖北陸
二)跟今川接連的地方 有一條小路可以上甲州 就是利用這個地方 第一回合宣武田 今川 兵送入今川的境內
相模被打怎麼辦?可以怎麼辦?放棄掉不守 還有一座城不滅國就可以了 放棄掉相模 那武田只有從駿河攻下來
把兵分成3份 一位將軍直衝扇谷偷城搶錢搶娘們 搶完自殺也可 向甲州移動也可
一隊兵出甲駿小道 打偷襲戰用 輕鬆把甲州拿到手
一隊守金山 偷完甲州 這時金山應該也差不多守不住了 眼不見為乾淨 一於不守!
得到甲州再用從扇谷搶來的錢爆兵攻木曾 此時不停會有村上跟今川的入侵 利用甲州地型伏擊各個擊破
得到木曾(石材)完成初期目標 之後西出美濃尾張近江不在話下 北伐姊小路村上出越前無大敵人 這方法經多次試驗成功機會很大
武田:這個勢力真的風林火山,
風=輕騎跟足輕維持費一樣 使軍中騎兵隊員於初期就可以提高,什至有時拿輕騎兵當步兵用,升級了+3衝鋒之後 輕騎兵不管馬上馬下也是+3衝鋒
林=足輕大半時間以2隊為一組 分散放到甲州的幾個路口作偷襲之用 目的只是把前來進攻部隊的將軍伏擊掉
火=本身武田就有各種特別騎兵 從甲州出來的騎兵和將軍 都有+衝鋒值 無雙流兒子/騎兵將軍量產 以全騎兵的編制機動力得到最大提升
山=信玄本人有威壓 配合Stand&Fight+特別兵種 打什麼仗也是贏 怎打也是會贏
木曾可打可不打,不打他就是他肥了來打你 村上則真的可以不打 把原來死於村上手上的兵拿去直取姊小路
只留甲州 傍邊的所有城也不要
原因一)由經過木曾谷可直出美濃 木曾天性和平 結盟可加快出近江時間
原因二)打下村上就要和上杉開戰 村上的城不好守 野戰死傷大 乾脆留下村上 直出姊小路向越前的工藝品方向發展
原因三)一開始跟北條同盟 發信繁攻扇谷 搶掉北條的大生意 搶完不用守 給反叛軍也可 里見也會來搶
原因四)山內上杉是好吃沒錯 但那家伙把兵都放城入面 守到滿編才出戰 等他空城要等到何時?
重要的原因是這些地方的田都不肥!原夠養兵的話 沒有要佔的必要
伊達:一統北方再南下是最好 但由於畠山座在中間不能打 開始時只能跟最上拚
也有方法的是經畠山之路攻取 佐竹 廬名 如果放棄首都 最好的新首都就是有聖山那個點
兵生出來就有+2衝鋒+3士氣 完全可以走足輕海路線
另一個方法比較花時間 先建港口 做一支小早 小早北上跑到最上的2塊地中間 另一方面氣道出市場
本身的兵一隊一隊的用來引住父親的反叛軍 等第六回合市場出來 第7回合把父親的槍騎買下來 一個滿編全軍出兵最上
這時最上大概有一個半滿編 跟他打沒好處 直接沖到海邊上船 攻本間的金山 可以安心發展
出加賀 可以大量生產 野太槍(衝鋒+10的槍足輕) 這樣科技先氣道(市場目付) 就開始武士道 萬歲兵大軍入近江 座船的時間剛剛好足夠升到送野太刀一隊
攻下本間是比較容易 出加賀最大的問題是家裡沒人守 最上兵一到就Game Over了
東北不好嗎?東北很難發生南蠻港事件 就算能夠改宗 東北的田也沒有升級的必要 完全沒經濟價值的地方
還有出越前 比較容易佔到九州的幾個貿易點 一直從本州的北岸打過去 可以得到全部資源
服部:唯一有條件早期得到二條城的家族
利用服部的忍者村 生出4隊有經驗的紀州戰場忍者
於頭20回合內把二條城偷下來 方法非常簡單不就是聲東擊西 拿下二條城這個點的好壞處如下
壞處一)不用出城了 除了這個城沒有一個城可以守得住其他大名的狂戰士攻擊
壞處二)沒有經濟養兵 更沒有時間金錢做基建
壞處三)死路一條 通關是沒希望了 等待切腹自殺
優點一)可以每場合戰都是守城戰 而且是最大的城 也可以最快把戰忍技術練上手 可以觀光各式各樣的兵種大遊行
優點二)完全不用搞外交了 沒人會鳥你的 你也不用鳥別人 把一切平時不能做的不敢做的都做出來吧 沒有更差的情況了
優點三)二條城入面各式刀槍劍棍 任君選擇 體現9扛旗本衝槍足輕亳髮無傷的快感 放手盡力殺盡力搞破壞
注意一)所有的隨從最好都附有-暗殺機率的 因為全國的忍者都想殺掉你
注意二)被圍住的城 是沒有兵力補充的 只有彈藥補充 而生產部隊更是一個刀侍要8回合才能出來
注意三)先把手下的將軍練上四星 因為打後止不住的連續破產會掉很多忠誠
注意四)外面那塊田不要相信他 他基本全程都是0生產 入城那一刻就要把錢花光 |
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