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楼主: xv25
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[原创] 《边缘战士》有何特别之处?且看它和COD7多人模式的对比

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发表于 2011-4-30 16:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xv25 于 2011-5-9 12:47 编辑

这个FPS和其他的FPS有什么不同呢?就用现在最流行的COD7来对比一下吧

BRINKCOD7

游戏特性
-角色自定义系统
-武器自定义系统
-SMART系统
-多人合作
-四种职业
-即时任务系统

游戏特性
-角色自定义系统
-武器自定义系统
-合同任务
-连杀技能
-赌博赛
-离线训练模式





角色自定义系统

-两大阵营:方舟警卫队 VS 反抗军

-职业: 4种职业。


-技能: 52种技能
士兵技能11种;密探技能10中;战地医生10种;工程师11种;以及通用技能10种。

-角色造型:可自定义部分为口音,身材头部,毛发,上身,腿部,纹身,面部迷彩或面具等。

两大势力的服装各有不同,官网给出的混搭效果图片只有204种之多。






角色自定义系统

-技能PARK1-3,共15个技能。PARK1是人物战斗类型,共5个,每个技能都能让人物变为相应地造型;PARK2为进攻技能;PARK3为防御技能。

-角色造型
游戏内有8个对立阵营:

SOG vs NVA
Urban Black Ops vs Urban Spetsnaz
Arctic Black Ops vs Arctic Spetsnaz
OP40 vs Tropas

所以,8个阵营x5个PERK= 40角色造型

-面部迷彩 25种

-强大的角色名片自定义系统




武器自定义系统

-可携带两种武器
武器种类双方的武器库不同。从视频里大概可以看出:

-手枪 6种
-冲锋枪 5种
-突击步枪 5种
-狙击枪 2种
-霰弹枪 2种
-重机枪 2种
-榴弹发射器 1种
-重型榴弹发射器 1种

武器自定义

-镜桥(各式瞄准镜)
-枪口(消声器,刺刀等)
-弹夹

-下导轨(榴弹发射器等)
-涂装


BRINK的武器挂件和瞄准镜自定义很可能没有COD7的多。但是你可以在每个部位都装上挂件,每个挂件都会影响枪械属性的高低。


武器自定义

主武器 31种
-冲锋枪 9种
-突击步枪 10种
-散弹枪 4种
-狙击枪 4种
-轻机枪 4种

副武器 11种
-手枪 4种
-火箭筒及榴弹发射器 4种
-特殊武器 2种

-武器挂件 21种 但是同一时间只能装一个,装备PARK2中的战争之王技能可以装2个。
-瞄准镜准星造型及颜色各 1X种,镜片颜色 5种
-武器涂装及小图标N多种

手雷 8种
-攻击性手雷 3种(包括投斧)
-战术性手雷 5种
-小设备 6种(摄像头,C4,信号干扰器等)




游戏内置即时任务系统

-随时随地都有任务,任务随着你的位置,队友和自身
职业以及周围的情况不同而不同。以下面图片为实例:

-不论玩家扮演什么职业,他们都可以找到自己可以做的事来帮助队友并获得胜利。

-完成任务可获得经验,任务难度越高,奖励经验越多。


外置合同任务系统

-3个种类,每类每天随机刷新10个,需交保证金,回报越大保证金越多,限时完成,完成不了会损失保证金。任务内容基本都和杀敌有关。

游戏模式 没有传统的TDM和DM有些不习惯,还有:

-按照故事章节来游戏,每个章节包含一个总任务目标。

-在执行这个总任务的时候会遇到各种各样的困难,比如:前方的道路被封死;坏掉的电梯等等。解决这些困难是阶段性的主要目标。

-为了帮助队友更好的完成任务,炸开后门,开辟一条捷径;占领补给台,加强队友的补给。为队友带来这些好处是随时随地都能做的次要任务。



游戏模式 包括的传统FPS多人游戏模式包括:

-团队死斗
-个人死斗
-爆破
-夺旗
-占领
-HQ
-SD

以及特殊的赌博赛

-共有3种比赛模式,每个玩家拿出一定的COD点数(金币)放在一起。比赛完成后前三名的玩家瓜分这些点数。


玩家之间的互动

-士兵可以为队友补充弹药

-战地医生可以为队友疗伤以及复苏队

-工程师可以提升队友的武器伤害

-密探可以为队友提供战场信息

玩家之间的互动不是很多:

-你可以杀了敌人

-你可以救活被击倒但装备了专家级‘最后一搏’技能的队友

玩家与周围环境的互动
-利用SMART系统做出滑动,攀爬,抓墙,反弹跳等动作

玩家与周围环境的互动
-你可以趴下
-某些位置可以跨越或翻越
-地图上有些开关什么的



就这次分析来看,边缘战士的不同之处在于其强大的角色自定义系统,新的游戏模式,更丰富的玩家对玩家和玩家对环境的互动系统。

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