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[心得] 大航海家4“全球化”策略浅谈(更新中)

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发表于 2011-5-1 13:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jojo791127 于 2011-5-6 21:38 编辑

几天下来的游戏心得,和大家分享下,希望各位多多参与谈论。
1游戏前提是普通难度下,改了金钱的,主要是缩短游戏时间。免掉初期资本积累。

2游戏初期全力发展中部的贸易城市,马尔默,奥斯陆,旦泽。主要是木材和砖,其他产品暂时可以无视,靠这连个足以升级到最高等级了。

3每个贸易圈(西部,中部,东部)各两条贸易船队逆向自动贸易提高城市的支持率,快速建造好事务所。每个贸易事务所建好了后直接就把城市造满房子,可以拖延电脑的发展,避免占用土地。

4游戏刚开始可以直接买到船,能买多少买多少,买不到做2条克雷尔就够了,到瑞维尔学习战斗到5级,自动战斗可以抢到船,省心。我的克格和霍尔克都是抢的,没做过。大学出来后研究内河克格,船厂直接出内核克格了,贸易主力船。

5当上市长和主席,等级也最高了后,开始发展城市,首先前期囤积的木材和砖应该不少了,开始扩建城市,所有的城市越早扩建越好,
有个小技巧:在不是自己城市的城里面,在3条道路的最外面两边各做一个建筑(优先木材和砖,其次谷物和麻),能放建筑会变绿色的,再投资50w,扩建城墙。就可以一次性把城市扩到最大了。

6大学研究建议不要太早研究新城,因为城市多了,你没有基础,到时就有点不知所措了。可以再把其他的研究完后,剩下炮台再来研究新城。

7城市发展的基础就是基本的食物和物资供应,谷物,奶酪,肉,鱼干,这四样是维持人口发展的基本物资,所以要准备好这些物资。卢比克(盐厂,铁制品厂,)马尔默(木材,奶酪,羊毛),奥尔堡(肉,麻,谷物),奥斯陆(生铁,鱼干,蜂蜜酒),旦泽(沥青,蜂蜜)。这些基础物资工厂起来了后,中部贸易圈的各个城市物资补给充足,卢比克城市仓库还略有物资盈余时,就可以向东部和西部发展了。

8人是生产者也是消费者,中国人多的教训要谨记啊,不要盲目造太多没有必要的建筑,物资要有序的建造和发展,你工厂多,人口多,消费量也大了,很容易饥荒和什么的。

9所有的贸易事务所都建好了后,根据城市人口可以查看物资的需求,用贸易事务所的自动买卖和锁定功能,留下城市维持和工厂所需的物资,其他的贸易船带走,贸易船队经过一轮贸易后,技能大多都满级了,还是中部,西部,东部,2条船队逆向循环,从卢比克取货物,其他城市都是全拿全放。

10所有城市全开后,我的西部环线是28天,东部32天,光靠中部的城市供应全汉撒显然不现实的,这个时候就是“全球化策略”的体现了,因为贸易船是全拿全放的,所以在贸易路线的沿途城市可以对个别产物进行补充和加入,比如伦敦的布料,瑞维尔里加东部4城市的兽皮,西部城市的葡萄酒,一些利用率不高的城市就造点麻啊,蜂蜜啊,谷物啊,啤酒啊什么的,补充贸易物资。

11这个时候应该算是进去游戏中期了,这个时候全汉撒的城市开了后木材和砖应该多的用不完了,这时可以把中部城市的木材和砖厂都拆掉,把木材和砖厂都建在自己的城市和一些不全力开发的城市里维持人口。我都是每个城市锁定500的木材和砖,其他的自动贸易,这样后面各个城市要造什么都很容易了。

12每个城市的人口和物资应该尽量控制在平衡的范围内,观察大地图和贸易船循环,可以找到某些城市有补给不足的,可以考虑增加贸易船的带货量,或者在沿途城市增加相应的物产。

13游戏里对于电脑玩家的一些看法,电脑玩家在游戏初期对贸易是一个很好的补充,在有该物资生产的城市里,利用贸易事务所低价收购电脑的产品,贸易船带到其他城市就是赚钱啊。所以电脑玩家也不能一棒子都打绝了。后期可以考虑某些特殊产品实行垄断销售,电脑造了就买过来,比如盐,葡萄酒,严格控制好城市的规划和人口,住房率,不要让电脑乱造建筑就好了。后期无聊,钱多多的时候可以把它都买过来。

14关于王子的任务,刚开始可以无视王子的任务,直到城市扩张到最大后,整个“全球化”贸易圈成形了后,不用管贸易,钱都哗哗来了,有时间再来做王子的任务,这时候做也容易得多,它要的物资卢比克基本上都大把的了,不用专门派船去别的城市买了。
PS部分王子的任务详解:
降低1%繁荣度,它要求的城市里面有你的工厂的话,直接把人口降到0就行了。
发生饥荒,用贸易事务所锁定不卖谷物,奶酪,肉,鱼干,再派条大船队去收购市场的,10天没东西卖就行了
买地的任务要连续2次快乐值达到95%以上才会触发,钱不够的话也不会触发
修路任务卢比克的最后2条路要接到旦泽的修路任务后才会触发的

15城市发展建议不要专门发展一两个城市,这也是“全球化策略”的好处,游戏本身的宗旨就是建设一个完美繁荣的汉撒贸易区。所有城市平衡综合发展起来才不会经常发生饥荒,也不用拆东墙补西墙。
16地中海贸易如果长时间不跑的话,5颗星会慢慢降到1颗星

17为了节约时间和了解游戏,我用CheatEngine6.0修改后,10倍速,花了20年把所有的8个王子的地全买了,(全买下来大概要160E,所以钱还是很重要的),实在是一个痛苦的煎熬,王子的要求都BT的要死,终于天下太平,没人骚扰的可以全心放在发展上了,不过用CheatEngine6.0后仓库库存有些小BUG,库存显示的是负数。

PS:还有个问题,王子的地全买了的话,就不会有攻城的未知海盗封港了,公会任务就接不到打未知海盗的任务了,卡拉维尔船就只有自己做了,这点是我之前没有想到的,我觉得留一个王子的地,抢点船和得到卡拉维尔还是不错的。没有强点的海盗打也少了很多乐趣。

18发展内陆城市基本同海岸城市一样,我也是做了4对车队,每对1W容量(100个),顺时针和逆时针跑所有城市,城市仓库锁定后全拿全放,一个来回大概40天,内陆城市发展起来还是很不错的,有几个城市的产物可以直接加工,比如生铁-铁制品,蜂蜜-蜂蜜酒,木材-沥青,

19后期的全球化发展,有几个要注意的地方,首先要让所有的城市至少不挨饿,这样就要做大量的谷物和奶酪农场,这2个产量大,有2样基本就不会发生饥荒了。
其他的物资就慢慢的补,调整产业结构,我没有精确的计算每个城市要做多少建筑达到完美产出,这些等以后在研究。
后期买下了所有NPC的房子和产业,该留的留,该拆的拆,因为20年不管,NPC建了很多建筑,实在太乱了,后期想要发展规划也应该把NPC抹杀掉。

总结:“全球化策略”的主要建设就是贸易事务所的自动买卖和锁定要先设定好,然后就是贸易船队循环带货,各个城市的物资补充后多余的最终会放回卢比克重新开始循环,发现有积压的货物就是生产过剩了,可以考虑减产或拆掉。

PS:附2个游侠网和官网转载过来的计算城市供需物资需求的文件
大航海家Ⅳ货物计算表.xls (14 KB, 下载次数: 726)
大航海家4-懒人供求表.xls (212 KB, 下载次数: 952)
大航海家4-懒人供求表.xlsx (89.69 KB, 下载次数: 494)
MSO97-2k3-Excel-P4-bd-eng-.xls (192.5 KB, 下载次数: 314) ,英文,希望E文好的大大能翻译下
游戏继续中,有新的心得再和大家一起分享。。。。。。
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