本帖最后由 神九 于 2011-5-3 08:14 编辑
一、ZB2的主要亮点 1.精简了职业。 从28个职业精简到21个,虽然说技能仍然有重复,但是已经有较大进步 2.创设了技能 ·比如死亡骑士的希尔瓦纳斯的祝福和几个灵气光环 3.强化了音乐 ·战场和火炬小镇的音乐都使用了魔兽等音乐,替换得很不错 4.追加了装备 ·巫妖王之愤怒套装终于现身了,开心 二、ZB2的主要不足 (一)相同职业的男女英雄技能重复度过高 ·典型代表是女巫与炼金师,死亡骑士与血精灵骑士,圣骑士与圣武士,刺客与暗夜行者,毁灭者与女武神 ·这样的重复让人难以割舍,比如我喜欢圣骑士的外形,但是圣武士有2个技能要比圣骑士好,这样一来,大多数人没有时间去重新开档圣武士 (二)部分职业的技能不符合职业定位 ·比如刺客,应该属于高攻击、高速度的英雄,防御弱应该是其特点,这样,一些护甲类的技能(如消除恐惧,护甲大师)就不该给他 ·再如,石头兄弟,以物理攻击为主,那么这个职业就不应该赋予符咒书这些的魔法辅助技能 (三)部分装备和物品的属性不尽人意 1.双手武器的数值普遍低于单手武器 ·装备2把单手武器,还有双持90%的伤害加成,以及可以多装备2个符文宝石,这样一来,双手武器不仅在数值上低,在战术变化上也不如单手,成了鸡肋 2.多数套装武器属性不够强大 ·一些套装装备整齐后,仅仅是增加几十甚至几百的属性,这样一来,套装的属性的诱惑力就不足。 (四)雇佣兵和宠物变身影响游戏平衡 1.雇佣兵的召唤没有数量上的限制,成本也低,不仅使召唤类职业的存在失去了意义,也使得玩家过快升到满级,失去了游戏渐进性,虽说靠玩家自律,但是在诱惑之前,总是有人情不自禁的雇佣这些怪物去打怪升级,与其这样,不如在程序上限制。 2.一些变身石太强,而且成本低。比如秋秋、小艾那几个,才30块。比起打战场副本得到三个英雄,实力也不差。 三、后续版本的期待 (一)继续精简职业 ★必须强调,职业的核心是技能,而不是外观,因此个人认为ZB2中的分男女的职业实在没有必要。精简的目的是为了强化职业,我想,设计16个职业肯定要比设计21个职业容易些,技能搭配也相对容易些,同时作者也能将更多的精力放在、副本地图制作、装备增加等福利上面。基于ZB2和SP10,根据职业特点,个人认为本次可以精简为五大类17种职业,职业不分男女,只有一个英雄: 战士类(3名) 1.毁灭者(攻守平衡型,删掉女武神) 2.刺客(攻强守弱高速型,删掉男刺客,保留女刺客并更名职业) 3.圣骑士(超高防御型,删掉圣武士) 4. 游侠(纯物理攻击型,由原剑圣改名而来) 射手类(2名) 5.石头兄弟(枪手) 6.暗夜精灵(弓手,删掉征服者,用暗夜精灵替代外观) 法师类(5名) 7.冰雪女王(冰) 8.女巫(火) 9.青鸟巫女(毒) 10.神之守卫(电) 11.气宗(综合) 召唤师(3名) 12.亡灵法师(纯召唤) 13.炼金术士(元素魔法+召唤,将火系魔法全部剥离给女巫) 14.德鲁伊(自然召唤+变身,将原暗夜精灵的技能还原给德鲁伊) 魔法战士类(3名) 15.恶魔学者(近战+召唤) 16.死亡骑士(近战+魔法,删掉血精灵骑士) 17.灵魂舞者(技术操作型) ★具体的职业及技能方案见附件。 (二)继续调整技能 ▲1.将通用技能划分为专家和大师两个等级(或者三个等级),然后根据职业特点赋予不同英雄 ·这里的通用技能指的是双持、宠物饲养员、精准暴击等 ·比如双持这个技能改为双持专家(属性不变,即武器伤害+6%起),然后再设定一个双持大师(属性加强,即武器伤害+9%起)。依此类推,宠物专家和宠物大师,交易专家和交易大师,兵器专家和兵器大师,远程武器专家和远程武器大师,暴击专家和暴击大师…… ·这样划分的目的是为了在微小的地方形成不同职业的特点,比如超高攻击的刺客赋予兵器大师,其他的近战职业赋予普通的兵器专家,个人认为这个实现起来应该不难。 2.从宠物变身石或召唤魔法中提取技能以弥补英雄技能的不足 ·可以考虑英雄变身为宠物,比如德鲁伊 ·再如召唤魔法中的萝莉A和L的技能貌似也不错 3.进一步完善技能对武器的限制 每个职业的主流技能都必须依托某种武器,ZB2中基本已经实现这一目标,建议在原有基础上进行以下一些调整: ·法师类职业的技能武器需求统一设定为法杖(单双手均可),这样就不至于为了放招而不停地切换武器,也避免了主力武器上的符文效果战术,例如,女巫的地火焚城和黑龙波就是单手和双手的冲突。 ·石头兄弟的技能武器需求也放宽为单手枪和步枪均可,理由同上 ·死亡骑士的几个灵气放宽为近战武器 (三)进一步调整和追加装备和物品 1.进一步调整装备 ★同一颜色、同一前缀(带有传说、史诗等)、相差不大的装备等级的双手武器和单手武器,按照以下公式进行数值调整:1把双 ≥ 2把单×1.5 ★在装备中加入装备负重概念,即装备重型武器或铠甲会导致攻击或移动速度的下降,具体的做法是在一些装备中添加减速等负面效果,这样设计既符合常理,也为一些技能的创设提供前提 ★紫色套装按照装备组件数,以比例来加成套装属性。例如某件套装共5件套,装备2件的力量+10%,装备3件的+15%……依此类推 2.进一步追加装备 有没有外形MOD不要紧,用其他模型先加进去再说,下面是我建议加入的神器 (1)希腊神话系列:三叉戟(海皇波塞冬,长矛),双股叉(冥王哈迪斯),雷霆权杖和埃癸斯盾(宙斯),美杜莎之盾…… (2)北欧神话系列:钢格尼尔枪(奥丁武器)、 (3)中国神话系列:轩辕剑、后羿弓、盘古斧…… ★(4)印度神话系列(强力推荐) “八部浮屠”套装:阿修罗刀,夜叉剑,龙神战甲(铠甲),帝释天首(头盔),迦楼罗之翼(护肩),乾达婆之佛语(戒指),紧那罗之梵唱(戒指),摩呼罗迦之腹(腰带) (5)东瀛神话系列:草雉剑 (四)杂七杂八的建议 1.银行的存取款额度建议改为1万,5万,10万,50万 2.加强一些宝石的属性,比如玄天冰魄 3.中间的六个箱子距离能不能再分开一点点,另外中间箱子那个卖东西的能不能移动到柱子那 ………………………… 写了不少文字,希望神棍能认真看,也希望火炬之光爱好者一起提意见,也许有些东西技术无法实现,但完美的游戏就是我们共同的梦想。 |