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[心得] 也来谈谈第十二关的快攻法

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发表于 2011-5-5 00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kamiyasama 于 2011-5-5 01:04 编辑

此快攻的总体思路是基于充分利用手头的资源。

起手放两个装饰物,科技升分支建筑,然后起个教堂,放在总仓库边上,训练3个牧师,抢一个移动速度2倍的科技。科技抢到以后,教堂就可以拆掉了,返还一点资源。此时剩余普通食物24点。
放两个采石场开始采石头。

然后是初始资源的充分利用。



15个铁矿
起3个精炼厂,无食物,产出15个铁。

10个铁块
加上面产出的15个,一共有25。建2个武器屋,供高级食物,受高级食物数量限制,产出40数量的武器。

5单位羊毛
建1个加工厂,普通食物,可产出10单位布匹。25

10匹布
建2个制衣厂,供普通食物,加上面产出的10布匹,总共20单位原材料,产出20单位成衣。15

10件衣服
加上面产出的20单位,总共30。建一个贸易中心,训练3个小商贩,还剩余27单位衣服,换成54枚金币。顺带再把初始的戒指卖掉2枚,得到金币6,现在总共有60枚金币。

10金矿
建1个铸币厂,产出10枚金币,加上面的总计70金币。5
由于初始训练的三个牧师消耗了6点普通食物,实际此处产出金币为9.
这个貌似建了没用,可能是普通食物不够了。就算不建,卖衣服戒指得到的60金币+初期的15也完全够用了。但我发现我还是建了。。。

必要资源煤炭的获得。
建10个伐木,3个烧炭,煤炭数量无忧。

附布局的截图一张,是后期的,因开局没截,供参考。
东面是10伐木+3烧炭,东北是3炼铁,因为中途人口关系拆掉了2个。主干道上是各类生产工厂。西面是2采石+人口若干。




然后,统计一下现在手里的重要资源数量。
金币70+    武器43

ok
建一个要塞,枪兵滚轮滚满3次,可以出43个,加原来的4个戟兵,一共有47个士兵。
雇一个远程将军,给4+31,初始的将军带12个枪兵,作为辅助兼补充兵源。
这时候,三个老爷子的兵力没有超过5的,老家连墙都没起。北面的老爸应该有个城加了板了,但在我整队的枪兵面前还是不堪一击。
然后各位看着办吧,想怎么虐就怎么虐。

兵临城下。



其他一些要注意的
初期记得先加点人口再再展供应链。
按上面方法,中途会发生板材不够的情况,记得拿到奖励的时候点板材。其他的战利品可以选高级食物或者板材。
选高级食物的话,武器工厂还可以把剩余的铁矿继续生产为武器,可以再增加约6个左右的士兵。
工具和石头是完全够用的。
当煤炭数量足够之后,可以将烧炭场停工,同时拆掉三个伐木改为制板。初始20+炼铁消耗25+枪兵43=需要约88单位炭。多注意那个算盘,当铁矿消耗完后,只要煤炭数量大于武器存量+剩余铁块x2就可以停工了。
岔路口的据点占领后,记得点一下升级或者修复,然后就不用管它了。


总耗时小于一小时,普通难度。



最后一关想出这样的快攻法,一是发展到后期,电脑实在拖不动,二来,三个老爹各发展一门,攻关难度较大。
倒数第二关也可以这样打,几乎就没有什么难度。

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