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[心得] 初步玩几关后对《第一圣殿骑士》失望的几点地方

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发表于 2011-5-6 08:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 上海侯工 于 2011-5-6 08:49 编辑

将Acre城内过关后,对《第一圣殿骑士》有点失望,可能是心理期望值过高?

主要集中在以下几点:

1)存档问题:
    在主要任务完成后会主动触发剧情动画进入下一关卡,而本身想将支线任务中墓碑和箱子搜寻一遍,恰恰就会迫使你毫无准备地被迫放弃,上一关卡又回不去,读档就是游戏自动保存的新关卡起始,这样一来一旦进入下一关就再也无望搜刮任务了!那么游戏接近尾声了呢?一旦前面好不容易找全了箱子和墓碑的话,也只能失望而去被迫放弃了,总不见的再重新起始游戏重玩一遍吧?!!这个是我对该游戏的最大不满。

2)RPG元素问题
    图像倒是可以,动作也做了一些花样设计,LCD屏显示器可能会差一些效果的,但是还能接受,不过这游戏倒是有点像射击类游戏过关进行,不像RPG,好比是只有撬棒作武器的半条命游戏,动作游戏吧好象更靠不上边些。这个与《维尼提卡》比就不如了,关键还没法搜刮战利品(仅仅找每关的宝箱若干和墓碑若干读阅)。所以又不及《泰坦之旅》打装备升级等。至于技能树,本人也不敢苟同满意,还远不如《巫师》。所以对玩家就有些吸引力丧失,无法引人入胜,尤其是RPG玩家,不过剧情是有的,编剧还是花了些功夫的。

3)地图问题
    没有世界地图,没有关卡的大地图,只有屏幕左上角的小圆圈小地图(地形底纹也几乎就是黑色,标注玩家和朋友、敌人及补血点墓碑点而已),根本无法一窥关卡的全貌,所以哪里遗漏了等查询或者宝箱等标注都无从对应下手。这个也是我不满意的地方,绝对不利于玩家探索游戏。加上外文不够的话,则蒙出关去就是了,这样不就游戏自己降低了游戏本身的可玩性了?

    不过,在这些新RPG大作正好空当的日子里,大家还是可以拿它来把玩一下的,不过肯定与大家起初对该游戏的心理期望有距离的,不过绝对不是很糟糕的不值得玩的游戏。

    以上就是本人的初步感觉。
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