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[心得] 骑砍啊 你的模型敢在精点吗?

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发表于 2011-5-6 09:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 loadolf 于 2011-5-6 09:37 编辑

首先说明一下 我不是画面党。个人接触骑砍的时间比较晚,最开始接触的就是战团。当时就感觉这游戏画面有点微水,好在游戏性非常高很好玩,后期又有很多画面的mod我就忍了。前几天火剑出了,扫了一眼截图 我了个擦。我知道这只是资料片但是你就不能把画面提升一下吗。这么多人支持骑砍,就不能稍微挪点资金放到提升画面上吗?有人说画面提升就要牺牲大量的运算量,我个人对画面是这样理解的,颜色的搭配 场景的布局 协调感 特效的合理使用等都是组成一个好画面的基础 好质量的画面不一定要模型面数高,但模型精度一定要高 其他可以通过法线贴图等增补面数上的不足。举个典型的例子 就像是魔兽世界,每个角色身上只有不到50个三角面,但是你不会感觉到任何的不协调感,以至于那些“老爷机”也能够运行自如。




       回来说说战团,建筑物什么的暂先不说 都是几何形体没什么好说的,就说说人物。骑砍角色身上的面数以肉眼来看并不少(也不多)但是之说以看着蹩脚就是因为模型精度不够高 骨骼动作绑定僵硬 各种穿帮有木有。尤其是那几片毛发 实在让我无法忍受,其实这些毛病完全可以在牺牲极少量的运算量的代价下加以改进。再说说村庄,就那么一小片地图,又不是什么大战场你就不能做的在细致一点吗?而且设计感严重不足。 看起来非常的假而且不舒服!就好像国产为了赶工敷衍出的游戏画面。
  



        我承认骑砍是个好游戏,以至于我会去写这些。只是认为骑砍在画面上还有许多可以改进的空间。希望在续作中可以改善 再次重申下 我不是画面党。
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