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[怀旧] (转帖)风雨20年---细说足球经理的前生今世!

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发表于 2011-5-6 11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zengw_sz 于 2011-5-6 11:06 编辑

原贴地址http://totalsoccer.5d6d.com/thread-47-1-1.html


或许提起足球经理这个游戏,我们来看的话可能更多想起来的是FM和FIFAM。但是有多少人知道他风风雨雨的发展历程呢。现在让我们回到到历史的长廊,慢慢跟随岁月的脚步回顾这一切

起源



缘起  -----  1992
在1992年,当电脑游戏完全处于起步的时候,Paul Edward Collyer  和 Oliver Charles "Ov" Collyer ,他们或许只是因为个人的一时灵感,推出了他们的第一部仅仅像一个普通程序,名为 Championship Manager 1(以下简称CM);为足球经理这个模拟类游戏打下了最初的框架,包括游戏系统(譬如球员谈判,球员交易模式),游戏框架(经典的分列式);可以说现今所有的足球模拟类游戏的核心风格都是来源于此的。
Paul Edward Collyer  和 Oliver Charles "Ov" Collyer


不得不说,Collyer brothers 的创举的确开创了游戏世界的一个新的游戏领域;足球经理模拟。此后10年,CM系列一直是足球模拟类的霸主,也开创了足球经理 的“神话”,也徐徐揭开此后20年的历史大幕
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青铜时代-----(1992-1997)
Championship Manager/Championship Manager 93/Championship Manager 2系列 
Championship Manager(以下简称CM)




CM系列的初衷还是面向于大部分的英格兰本土球迷,所以如果你去互联网去找到这个分辨率只有300*200的老古董的时候,会发现玩来玩去只是英格兰联赛。但是此游戏最重要的部分,在于它的里程碑意义。作为所有足球经理游戏的始祖,他的整体架构可以说彻底定格了此类游戏的核心部分。从比赛日程,球员谈判,球员交易,球队管理,国家队比赛;还有比赛的战术设定,训练设定,完全就是现在所有足球经理游戏的远古翻版。当然其本身的比赛文字解说模式,也为此后10年的整体游戏风格打下了整体的基调。通过文字解说来表现比赛的形式,这不得不说在哪个时代的确是一个创举



Championship Manager 93


随着CM1的发行,DOMARK公司注意起Collyer brothers 这两位天才兄弟,并且在随后的1993年进行了商业化操作。虽然相对于CM1,整体并无太多进步,仅仅改进了前作的部分BUG,并且将游戏的球员和球队资料进行了重新的编制。所以之后DOMARK推出了专门的意大利版本的CM 93,也就是以意大利联赛为主要游戏环境的作品。
此后DOMARK推出了CM93的进化版本,CM 94.实际上CM94仅仅只是把游戏的球员资料和球队资料实时更新而已,整体并无太多变化。不过此举倒是开创了一个新的模式,那就是以后每代的CM系列之后都会推出名为CM9X,游戏资料同步更新到最新的独立资料片  

Championship Manager 2 


在经历了前几作的初步试水之后,在采纳了CM1的玩家反馈情况之后,DOMARK对于CM给予了再一次的改进,基本让在1995年发售的CM2达到了现在的完美的水平。首先从游戏画面来说,将球队,球员,战术各类界面进行了细致的分类 。
比赛战术的确定在游戏中处于极其重要的地位。也就是光有好的球员可不行,你必须制定合理的战术才能取胜获得冠军。同时基本的战术也比CM1有大幅度的增加,而且玩家可以使用鼠标左键拖拽图标来更改球员的站位,创建新的战术球员也不是白板一块了。球员也会受伤,也会因为得不到上场机会而生气,
其次,首次对于球员的属性进行了细化,譬如身高,体重,技术参数等等。玩家必须合理针对你的球队,依据这些球员的属性来选择你想要的球员。
而且本作正式确立了“数据库”作为CM的游戏核心部分。整部游戏增加为英格兰和苏格兰联赛可供玩家选择,而且完全实时更新到最新的各大联赛状况。
而随之而来的Sports Interactive 的成立,以及与当时的游戏巨头EIDOS合作协议的签订,不得不说CM在此后正式进入了他的全面发展时期。
而此后的,CM97/98则是算是CM2最为成功的资料片了。本作是SI和EIDOS合作的第一部作品。这部资料片最重要的是把游戏数据库大大扩容,玩家可以最多使用多达十余个的联赛同时进行游戏,包含当时欧洲的五大联赛.可以说,CM系列在CM97/98真正达到了现实版的足球经理的境界。而CM97/98也可能是国内各位球迷最早接触的游戏系列

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白银时代 1999~2003
Championship Manager 3 系列
 


1999年,Championship Manager 3正式出炉。虽然整体的游戏系统实际上没有什么太多的变化。CM3相比于前几作,仅仅在战术系统上面加大了细节的设定;譬如球员的站位,任意球的选择,防守的强度等等。本作的最大亮点在于两大方面。


第一则是画面的进步和平台的改进。CM3是首部支持WINDOW 95/98操作系统的游戏。
而且本身的界面格局已经达到完美的程度。自此以后的CM作品(包括后来的FM系列),都基本固定沿用CM3的界面格局
第二则是,在CM3首次加入了著名的wb/wob游戏系统。(wb/wob系统:系统将球场分割成多个区域格,球员根据战术设定,自己的实时位置和有球或者无球状态来进行跑位)在此游戏系统之下,球员不在是简单的战术木头,而是不断运动的,大大强化了CM3的真实性。
CM3在数据库方面也有大量的改进,在原先的欧洲诸强联赛基础之上还增加了南美,亚洲诸强的联赛。而且整体数据库包含的各类人员资料达到万余名的记录。
应该说自CM3开始,CM系列正式确立了在足球经理类的超级霸主地位;而且在此之后的很长一段时间,CM几乎就是足球经理游戏的代名词

Championship Manager 99/00  ,  Championship Manager 00/01,Championship Manager 01/02 


1999和2000年推出的这2部CM3资料片(Championship Manager 99/00  ,  Championship Manager 00/01),基本延续了CM3的整体系统,并且修正了部分BUG。主要的亮点在于玩家可以自制增加中国联赛。以及之后国内玩家第一次开始制作了CM的汉化补丁,为此后的CM/FM系列培养了第一批先行者


2001年推出的Championship Manager 01/02则是CM系列比较失败的资料片。一经推出之后,游戏BUG让玩家极其抱怨。而后期推出的诸多补丁却未能很好的解决问题。这也使得SI痛下狠心,在此后的CM4进行了彻底的游戏引擎重制。而wb/wob系统也成为了昙花一现的产品

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黄金时代 -------2003~2004
Championship Manager 4  ,  Championship Manager 03/04


吸取了CM01/02的教训,SI认识到CM的整体游戏发展已经到了一个瓶颈的状态。如果要继续下去的话,他们必须推倒重来。于是SI在原先的理念构想之上,用2年的时间重新制作了基于新游戏引擎之下的CM4,同时CM4的问世也将CM系列推倒了一个极其高峰的时代。


在CM4中,玩家你将扮演的不仅仅是指挥比赛的教练,而是统管整个球队的“大管家”。所有的细节事情你都要去处理。当然你也可以交给电脑AI帮你解决,但是AI的执行效果还是非常低的。
而游戏系统则是完完全全的复制现实的状况,欧洲三大杯的赛程设定,欧洲诸强联赛的赛程设定,队员劳工证的限制问题等等。
比赛的战术在新的CM4游戏引擎下也有长足的进步;2D比赛之下,球员的各种属性都得到很好的表现。譬如速度快的球员在比赛中显示的行进速度有明显的不同;弹跳好的球员在争抢头球的时候就有明显的优势。而且战术的设定细化到完美的地步。角球,任意球的站位和主罚等诸多设定,无疑让你更好发挥你手下球员的能力


CM4的画面则更是进一步美化,让玩家彻底体验到足球的艺术美学。譬如比赛球场的草皮会随着天气变化而有颜色的变化,整体的游戏界面则有三种默认皮肤可以更换。而且游戏的整体分辨率也达到当时流行的1024*768的水平。
CM4的数据库则是更值得称赞;可用的联赛就多达30余个国家和地区,球员和工作人员的数量达到50000余人。而且真实球员和教练的经历,获奖记录都完全符合现实状况,显示到游戏之中。
综上来说,CM4是足球经理最为经典的一部作品,也是那个时代最为经典的一部作品。而CM4也同时在国内掀起了一股足球经理热潮。从此国内的诸多足球FANS彻底爱上了CM这部作品,也DIY出了诸多经典的原创作品。
自此CM系列在CM4的推动下,进入到璀璨的“黄金时代”
但辉煌总是短暂的。由于CM01/02的失败,EIDOS与SI在游戏开发里面上面产生了巨大的分歧。EIDOS为了自身的商业利益不希望SI把CM进行重新的推倒制作,而SI则绝对坚持CM4要创新的理念。
之后,随着CM4的大获成功;SI也更确定了分道扬镳的决心。于是在CM03/04发布之后,两个合作近十年的伙伴宣布和平分手。


不得在这里提一下,以现在的视角来看,EIDOS与SI当初的分家只能说是完全的两败俱伤。SI虽然此后与SEGA合作,以FM的名称,CM4的游戏引擎和庞大的数据库为基础,继续延续了足球经理的辉煌时代。但此后的FM却固守于老式的2D模式,错过了变革的最好时机,使得后来的FIFAM得以崛起。
而EIDOS虽然此后拿到了CM的游戏名称发行权,并且在此后继续以CM之名的发布后续作品;却由于技术和开发理念的缺失,使得后来的CM作品大失水准。CM这个曾经的经典也彻底没落。
如果在CM4之后,EIDOS与SI能够继续合作;向3D模式进行开发,或许CM这个曾经的著名游戏在今日仍是无可动摇的霸主
  
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沉沦 --------(2005~至今)
随着SI离去,EIDOS只得找来Beautiful Game来将CM重新继续下去;虽然EIDOS手里也有部分的CM以往的开发经验;但是游戏引擎和理念的落后使得CM之后的诸多系列一代不如一代。而且SI与SEGA的新的合作产品,FOOTBALL MANAGER的诸代作品一次又一次的从各方面完胜了CM。




而此后的足球经理霸主也逐步转移到FM系列,直到后来的FIFAM的崛起。

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