超级玩家
 
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本帖最后由 ahxkx 于 2011-5-11 01:09 编辑
此MOD为随兴编辑修改而成,整合了真实兵种数据里的战场减速mod,除此外都在原版数据上修改,适合种田人士使用。稳定性只要没有同类mod必然不会有问题,装过其他兵种数据补丁的可用pfm自行调校来取舍。
改动如下:
1、加强了火枪射程到120,减少所有火枪类部队人数,弹药数略微调整(有增有减),提高火枪武士的近战防御;
2、降低所有陆地弓系部队(包括石火矢)射程约1/8,略微降低弓足轻箭矢伤害,弓侍和弓英雄伤害没改;
3、限制所有远程部队和非足轻类地面部队数量,大致每类武士兵种为三个满编队情况下的二十分之一到十分之一之间,玩家兵少的话武士所占比例就高些,僧兵或许为五十分之一;唯一不受限制的就是枪足轻,可劲造吧;海上凡是带炮的船都做了限制,炮船和南蛮船纯属玩家手中的bug神器;
4、降低海陆军部队战略移动力约三分之一(想尝试这个mod最好打上一年十二回合的mod),将军的移动没改也没去找怎么改,毕竟小分队级别调动走马上任什么的迅速点还算符合情理;
5、武器上箭矢的速度小小提高,直瞄弹道更平直,实际测试降低了城垛后防守方弓箭手在对射时的伤亡,这个和弓箭射程降低也有关系,两者的改动都使低处的攻击者射击角度更为不利;当然箭矢速度没有光速那么离谱,事实上如果不去看mod数据你几乎不会察觉速度的变化。
6、战斗规则改动,防守方远程部队依据城垛时获得的奖励更多,胡乱爬墙的人摔死几率加倍。
改的目的在于:日本战国时期的战争形式变化,用简单长矛装备起来的足轻集团成为战争主体,和火枪一起为传统的武士战争唱响挽歌,那种阵前报出名号单打独斗的传统在大量的足轻和新兴武器火枪面前都不值一提。当然火枪泛滥那就成拿战了,毕竟火枪刚刚兴起,长筱之战信长倾其所有连买带借也就鼓弄出三千多支火枪,家康八百多支,所以想在按当时比例设定火枪为总兵力的十分之一(织田军30000,德川军8000)。但目前的游戏无法修改成根据人口领地多少来动态调节兵种上限,所以直接按照3个满编来设定上限,大致10队左右。其他武士兵种也限制了,很难想像战争打了几十年武士越打越多,真正的主力---足轻大众们反而退出了游戏舞台。从游戏性角度说,大凡玩游戏的都有以少打多的英雄主义情节,但面对漫山遍野的武士滚滚而来真的很蛋疼,所谓的重点栽培部队面对杀不绝的清一色武士大军只能躲在后面猥琐的追杀扫地。弓足轻什么的最讨厌了,也毫不留情的限制数量,事实上弓虽然看似简单但制作起来很精细的,不是随便找个竹子削两下就能做出,再者训练弓手也不容易,很反感弓箭海的说,是农民就该拿竹枪才本分。
此mod无需重新开档,拷进data文件夹即可,绿色环保3C认证。如果你是半路出家,兵种限制只是让你无法招募已经超出上限的部队而已,和平人士可以自行帮电脑裁军。总体上说这样改对AI稍有不利,毕竟玩家可以通过调配军队来批亢捣虚,电脑对此有何意见尚不清楚,不过肯定的是没有当机跳出什么的以示抗议,平衡与否见仁见智。
继续下调招募部队经验,部队数据根据patch2补丁说明调整,将军鼓舞效果之类的杂七杂八调整。
MOD_range_damage.rar
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